Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"
| (14 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
| Rad 3: | Rad 3: | ||
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
| − | '''<u>När | + | '''<u>När appliceras [[Påfrestning|Utmattningen]]?</u>''' |
| − | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar | + | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar appliceras först efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd. |
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | ||
| − | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning| | + | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]]. |
| − | Man kan sänka [[Skadetärning| | + | Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
| − | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med | + | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Rad 32: | Rad 20: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
'''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | ||
| − | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
| + | |||
| + | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| − | === | + | === Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) === |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''. | ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''. | ||
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ||
| − | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
| − | + | ||
| − | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel (2)]] på sin motståndare. |
| − | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. |
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
| − | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. |
| − | '''Nyckelord:''' Reaktiv handling | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
| + | |||
| + | '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv, givet att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
| + | |||
| + | '''Notis:''' Kräver att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
| Rad 65: | Rad 49: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
| − | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) |
'''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | ||
| − | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
| − | # + | + | # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] |
| − | # | + | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. |
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| − | === Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) === | + | === Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === |
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' | ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' | ||
| Rad 82: | Rad 66: | ||
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
| − | '''Nyckelord:''' Snabb handling | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
| Rad 90: | Rad 74: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
| − | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
| Rad 96: | Rad 80: | ||
| − | === Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) === | + | === Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)]] === |
| − | ''Ett | + | ''Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' |
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
| Rad 103: | Rad 87: | ||
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
| − | # -1 [[Skadetärning| | + | # -1 [[Skadetärning|Off. SM]] |
# [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | ||
| − | '''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). |
| + | |||
| + | // SKRIV IN NÄR I HANDLINGEN SKOTTET SKER // | ||
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
| Rad 114: | Rad 100: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
| − | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
| Rad 131: | Rad 117: | ||
# Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]]. | # Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]]. | ||
# ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]]. | # ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]]. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| Rad 204: | Rad 136: | ||
*[[Vapen]] | *[[Vapen]] | ||
*[[Skadeyttring]] | *[[Skadeyttring]] | ||
| + | *[[Grepp]] | ||
*[[Skadetärning]] | *[[Skadetärning]] | ||
Nuvarande version från 1 februari 2025 kl. 17.24
Regler[redigera]
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen? All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Lista[redigera]
Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel (2) på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärning med Fördel på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Notis: Kräver att man står i Gard.
Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # +2 Off. SM # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Ett Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 Off. SM # Nackdel Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen). // SKRIV IN NÄR I HANDLINGEN SKOTTET SKER //
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Hx Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal