Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
Rad 117: Rad 117:
 
  # Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].
 
  # Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].
 
  # ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].
 
  # ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].
 
'''Nyckelord:''' -
 
 
 
=== Greppa (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''
 
 
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2
 
'''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' +5
 
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
 
'''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]
 
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 
# Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.
 
# Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter.
 
 
'''Nyckelord:''' -
 
 
'''Notis:''' Att ''Bryta sig loss'' är en Offensiv handling.
 
 
'''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''
 
# Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].
 
# Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].
 
 
'''<u>Greppad:</u>'''
 
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.
 
# Den som är ''Greppad'' får inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]].
 
 
{| class="wikitable"
 
! '''''Exempel på temporär [[Påfrestning]]'''''
 
|-
 
| ''Greppa'' ger ''temporär'' [[Påfrestning]].
 
 
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.
 
 
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -3[[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] på alla [[Framgångsslag]] de slår.
 
 
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
 
 
 
Skulle den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en få någon ned till [[Hälsa|Sänkt]] så är denne obrukbar så länge ''Greppet'' hålls.
 
 
Man har alltså motståndaren i sitt våld.
 
|}
 
 
 
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 
 
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 
'''Motståndshandlingar:''' ''Inga''
 
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
 
# Istället för att orsaka [[Påfrestning]] så sänker man den Greppnings[[Påfrestning|Skada]] som man själv lider av.
 
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -
 
  '''Nyckelord:''' -

Nuvarande version från 1 februari 2025 kl. 17.24

Regler[redigera]

Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda:
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen?
All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall:
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning.

Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. 
Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.


Lista[redigera]

Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter.

Nyckelord: - 


Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]

Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel (2) på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärning med Fördel på sin motståndare.

Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling

Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Notis: Kräver att man står i Gard.


Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]

Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.

Slag: Närstridsanfall
Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# +2 Off. SM
# Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter.

Nyckelord: - 


Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.


Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]

Ett Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# -1 Off. SM
# Nackdel

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).

// SKRIV IN NÄR I HANDLINGEN SKOTTET SKER //
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.


Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]

Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.

Slag: Avståndsanfall 
Räckvidd: 4 Hx
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga  sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen.
# Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet.

Nyckelord: -


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]