Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"
(18 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
Rad 7: | Rad 7: | ||
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | ||
− | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning| | + | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]]. |
− | Man kan sänka [[Skadetärning| | + | Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
− | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med | + | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
Rad 19: | Rad 19: | ||
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet. | Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet. | ||
− | '''<u>Snabba | + | '''<u>Snabba Handlingspoäng och snabba handlingar:</u>''' |
− | Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' | + | Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' Handlingspoäng. |
− | ''Snabba'' | + | ''Snabba'' Handlingspoäng kan bara användas för att utföra ''Snabba'' handlingar. |
''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng. | ''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng. | ||
Rad 31: | Rad 31: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
Rad 41: | Rad 41: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
− | '''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att | + | '''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid) |
Rad 51: | Rad 51: | ||
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ||
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
− | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. |
− | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. |
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
+ | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
− | '''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i [[ | + | '''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande [[Närstridsanfall]], givet att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]). |
Rad 64: | Rad 65: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
− | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) |
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
− | # + | + | # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] |
− | |||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
Rad 78: | Rad 78: | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
Rad 89: | Rad 89: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
− | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
− | Man kan inte göra en [[ | + | Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
Rad 99: | Rad 99: | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
− | # -1 [[Skadetärning| | + | # -1 [[Skadetärning|Off. SM]] |
− | # | + | # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] |
− | '''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[ | + | '''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). |
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
Rad 113: | Rad 113: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
− | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
− | Man kan inte göra en [[ | + | Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
Rad 124: | Rad 124: | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
− | '''Räckvidd:''' 4 [[ | + | '''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]] |
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
Rad 138: | Rad 138: | ||
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2 | '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2 | ||
− | '''[[Skadetärning| | + | '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' +5 |
− | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) |
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | ||
Rad 156: | Rad 156: | ||
'''<u>Greppad:</u>''' | '''<u>Greppad:</u>''' | ||
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''. | # Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''. | ||
− | # Den som är ''Greppad'' får inte [[ | + | # Den som är ''Greppad'' får inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 165: | Rad 165: | ||
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps. | Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps. | ||
− | Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt - | + | Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -3[[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] på alla [[Framgångsslag]] de slår. |
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig. | Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig. | ||
Rad 191: | Rad 191: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]] |
− | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
+ | *[[Basregler för strid]] | ||
+ | *[[Allmänna handlingar]] | ||
+ | *[[Förflyttningar]] | ||
+ | *[[Defensiva handlingar]] | ||
*[[Närstridsanfall]] | *[[Närstridsanfall]] | ||
*[[Avståndsanfall]] | *[[Avståndsanfall]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*[[Vapen]] | *[[Vapen]] | ||
*[[Skadeyttring]] | *[[Skadeyttring]] | ||
*[[Skadetärning]] | *[[Skadetärning]] |
Nuvarande version från 16 mars 2024 kl. 02.51
Innehåll
- 1 Regler
- 2 Lista
- 2.1 Anfall (1 Handlingspoäng)
- 2.2 Snabbt anfall (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.3 Motvärn (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)
- 2.4 Frenesi (2 Handlingspoäng)
- 2.5 Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 2.6 Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.7 Kasta (1 Handlingspoäng)
- 2.8 Greppa (2 Handlingspoäng)
- 2.9 Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)
- 3 Relevanta karaktärsegenskaper
- 4 Relevanta länkar
Regler[redigera]
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När dras Utmattningen av? All Utmattning som Handlingar kostar dras av efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Nyckelord[redigera]
Reaktiva handlingar: Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda. Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
Snabba Handlingspoäng och snabba handlingar: Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 Snabb Handlingspoäng. Snabba Handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar. Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
Lista[redigera]
Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada Nyckelord: -
Snabbt anfall (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man passar på att ANNAN Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada Nyckelord: Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid)
Motvärn (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)[redigera]
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 2 Skadetärningar med Fördel på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärningar på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i Gard).
Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # +2 Off. SM Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Ett reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 Off. SM # Nackdel Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Hx Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Greppa (2 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare. Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2 Off. SM: +5 Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Anfallet ignorerar Rustningsvärde. # Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur. Nyckelord: - Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada: # Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning. # Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad: # Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat. # Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning |
---|
Greppa ger temporär Påfrestning.
Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps. Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -3SV på alla Framgångsslag de slår. Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
Man har alltså motståndaren i sitt våld. |
Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Inga Vanliga Komplikationer: Slitage # Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av. Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal