Skillnad mellan versioner av "Skadeyttring"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(10 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en ''Våldsam händelse'', t ex ett [[Anfallshandlingar|Anfall]].<br>
+
Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en ''Våldsam händelse'', t ex ett [[Offensiva handlingar|Anfall]].<br>
 
Det kan handla om att tappa sitt [[Vapen]] i strid, stuka foten i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] eller dylikt.
 
Det kan handla om att tappa sitt [[Vapen]] i strid, stuka foten i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] eller dylikt.
  
Rad 8: Rad 8:
 
  ''Våldsamma händelser'' är händelser som kan utlösa Skadeyttringar.
 
  ''Våldsamma händelser'' är händelser som kan utlösa Skadeyttringar.
 
  De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall.  
 
  De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall.  
  Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Anfallshandlingar|Anfall]] eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]].   
+
  Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Offensiva handlingar|Anfall]] eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]].   
 
   
 
   
 
  # Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall de orsakar en [[Påfrestning]]spoäng på [[Hälsa|Hälsonivån]] ''[[Hälsa|Skadad]]'' eller ''[[Hälsa|Sänkt]]''.
 
  # Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall de orsakar en [[Påfrestning]]spoäng på [[Hälsa|Hälsonivån]] ''[[Hälsa|Skadad]]'' eller ''[[Hälsa|Sänkt]]''.
Rad 15: Rad 15:
 
  # [[Hälsa|Hälsonivå]] som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.
 
  # [[Hälsa|Hälsonivå]] som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.
 
  # Ifall en ''Våldsam händelse'' drar ned en karaktär från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Sänkt]] så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.
 
  # Ifall en ''Våldsam händelse'' drar ned en karaktär från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Sänkt]] så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.
 
'''<u>[[Mana]]:</u>'''
 
Man kan slå om Skadeyttringsslag (både givna och mottagna) med [[Mana]].
 
 
'''Notis:''' Detta är enda fallet då man kan slå om ett mottaget slag med [[Mana]].
 
  
 
  '''<u>Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:</u>'''  
 
  '''<u>Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:</u>'''  
Rad 97: Rad 92:
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Ben
 
| Ben
| Varje [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.
+
| Varje [[Förflyttningar|Förflyttning]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningar|Hx]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 2
Rad 105: Rad 100:
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Vapenhand
 
| Vapenhand
| Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -4.
+
| Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -5.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| Kropp
 
| Kropp
| -1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
| -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 5
Rad 125: Rad 120:
  
 
  '''<u>Blodförlust:</u>'''  
 
  '''<u>Blodförlust:</u>'''  
  Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].  
+
  Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]].  
  Lider man av flera ''Blodförlust'' så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  Lider man av flera ''Blodförlust'' så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
Även krossvapen kan orsaka ''Blodförlust'', men då gestalts det antingen som öppna frakturer eller som att något annat än krossvapnet vållade skadan.
 
 
  '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]
 
  '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]
  
 
  '''<u>Kraftig blodförlust:</u>'''  
 
  '''<u>Kraftig blodförlust:</u>'''  
  Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].  
+
  Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]].  
  Lider man av flera ''Kraftig blodförlust'' så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  Lider man av flera ''Kraftig blodförlust'' så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
Även krossvapen kan orsaka ''Blodförlust'', men då gestalts det antingen som öppna frakturer eller som att något annat än krossvapnet vållade skadan.
 
 
  '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]
 
  '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]
  
Rad 152: Rad 145:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall]]
 
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang#Avancerade talanger|Våldsam]], [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
Rad 160: Rad 153:
 
*[[Storlek]]
 
*[[Storlek]]
 
*[[Ödesvald]]
 
*[[Ödesvald]]
*[[Anfallshandlingar]]
+
*[[Offensiva handlingar]]
 +
*[[Stoppa blodförlust]]

Nuvarande version från 25 februari 2024 kl. 00.52

Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en Våldsam händelse, t ex ett Anfall.
Det kan handla om att tappa sitt Vapen i strid, stuka foten i ett Fall eller dylikt.


Regler[redigera]

Våldsamma händelser:
Våldsamma händelser är händelser som kan utlösa Skadeyttringar.
De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall. 
Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall eller Fallskada.  

# Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall de orsakar en PåfrestningspoängHälsonivån Skadad eller Sänkt.
# Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom Raud, Rustning och Storlek (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning.
# Man kan bara få en Skadeyttring per Hälsonivå.
# Hälsonivå som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.
# Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.
Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar: 
Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel Tappar vapen när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.
Omedvetna offer:
När man Sänker eller Skadar ett Omedvetet mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng.
Skulle Skadeyttringen bli Obrukbar kroppsdel (Slå vilken) eller Förstörd kroppsdel (Slå vilken) så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.
Stora saker ger fler Skadeyttringar:
Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer Större än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.

Notis: Talangen Stadig räknas inte in här.
Notis: Skulle T6ans utfall hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring


Tabeller[redigera]

Skadad[redigera]

1T6 Skadeyttring
1 Tappa Vapen.
2 Faller.
3 Blodförlust.
4 Obrukbar kroppsdel. Slå vilken.
5 Kraftig Blodförlust (dubbel effekt).
6 Förstörd kroppsdel. Slå vilken.
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.


Sänkt[redigera]

1T6 Skadeyttring
1 Blodförlust.
2 Obrukbar kroppsdel. Slå vilken.
3 Kraftig Blodförlust (dubbel effekt).
4 Förstörd kroppsdel. Slå vilken.
5 Död.
6 Förstörd kroppsdel. Anfallaren väljer.
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.


Kroppsdelar[redigera]

1T6 Kroppsdel Effekt
1 Ben Varje Förflyttning räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En Snabb förflyttning når bara 1 Hx. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.
2 Avighand Kan inte använda armen. Sköld, Tvåhandsfattade föremål, och Klättring blir knepigt.
3 Vapenhand Man kan fortfarande använda sin Avighand, men detta sker med -5.
4 Kropp -1 Handlingspoäng per Stridsrunda.
5 Huvud Karaktären blir obrukbar.
6 Valfri Beror på vad som väljs.
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.


Effekter på Skadeyttringar[redigera]

Blodförlust: 
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. 
Lider man av flera Blodförlust så tar man mer Skada per Stridsrunda.
Se: Stoppa blodförlust
Kraftig blodförlust: 
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 Skada i början på sin tur varje Stridsrunda. 
Lider man av flera Kraftig blodförlust så tar man mer Skada per Stridsrunda.
Se: Stoppa blodförlust
Obrukbar kroppsdel: 
# Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. 
# Obrukbara kroppsdelar läker när karaktären har 0 PåfrestningHälsonivån Skadad.
Förstörd kroppsdel: 
Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta.
Se: Mana
Tappa vapen:
Vapnet tappas ut ur en eventuell Närstrid.
Se: Dra sig ur och Plocka upp


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]