Skillnad mellan versioner av "Storlek"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 151: Rad 151:
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|
 
|
*[[Framgångsslag|Misslyckade]] [[Handlingar|Anfall]] ger 1 [[Skadetärning]] mindre i skada mot den mindre parten.
+
*[[Framgångsslag|Misslyckade]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] ger 1 [[Skadetärning]] mindre i skada mot den mindre parten.
 
*[[Skadeyttring|Skadeyttringen "Faller"]] ger +1T8 i [[Påfrestning|Skada]] och flyttar karaktären till valfri intill-liggande [[Basregler för strid|Hx]].
 
*[[Skadeyttring|Skadeyttringen "Faller"]] ger +1T8 i [[Påfrestning|Skada]] och flyttar karaktären till valfri intill-liggande [[Basregler för strid|Hx]].
 
|-
 
|-

Versionen från 26 november 2023 kl. 01.18

Storlek

Grundegenskapsvärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
Ett Normalt gråtroll brukar t ex ha 3 i Kamp, inte 1.

Skademodifikation:
Varje Skademodifikation ger karaktären +1 Skadebonus (SB)Närstridsanfall och Anfall med kastvapen samt minskar Skadebonus på alla inkommande Skadetärningar med 1 vardera.
Negativ Skademodifikation har inverterad effekt (alltså ökar mottagen Påfrestning och minskar Skadebonus (SB)).
Notis: Mindre saker hamnar före större saker i Initiativlistan.


Storleksmatris

Storlek Exempel KAM Bashälsa Hälsa per FYS Bök & Bärförmåga Väger Bök
-2 Räv, katt, småbarn -2 9 1 x0 4
-1 Skogstroll, barn, get, hund -1 10 1 x0,5 8
0 Människa, Varg 0 12 2 x1 16
1 Gråtroll, Ulv, åsna 1 16 3 x1,5 32
2 Bergrsrese, Skoll, Grip, hest 2 24 4 x2 64
3 Istroll, Blotrese, Garm, Sjöorm 3 40 7 x2,5 128
4 Hrimturse, Lindorm 4 72 12 x3 256
5 Skogsjätte, Skuugadrake 5 136 18 x3,5 512



Exempel på Storlek och Skadebonus

Exempel
Anfallaren ger 2 Skadetärningar och har 3 i Skadebonus.

Målet har Storlek 3 (Alltså typ en Garm eller dylikt).

2T8. Varje T8 modifieras +3 från anfallarens Skadebonus, och -6 från offrets Storlek. Totalt blir modifikationen -3 på varje Skadetärning.


Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:

2 och 7.


Räknar man in Skadebonus så blir det:

2 - 3 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.)

6 - 3 = 3


Summa: 0 + 3 = 3.


Målet tog alltså 3 Påfrestning (men eftersom det är en Våldsam händelse så blir det 2 Skada och 1 Utmattning).


Regler

Storleksdiskrepans

Storleksdiskrepans Off. SM Def. SM Effekt
1 2 1 -
2 4 2 Kan bli Beriden av den mindre parten.
3 6 3
4 8 4
5 10 5 Den större parten "Stampar" på den mindre parten.
Stora saker ger fler Skadeyttringar:
Ifall den som åsamkar Skadeyttringen är åtminstone 2 nivåer större än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.
Stora saker agerar senare än små saker:
Små varelser agerar innan större varelser i strid.
Storlek, Bök & Bärförmåga:
Både Vikten på karaktärens Utrustning och karaktärens Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå.
Stora varelser har högre Bärförmåga, men deras Utrustning väger å andra sidan mer. 
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av Bök & Bärförmåga på ett ut.

Till exempel hade ett Enhands-svärd Smitt för något med Storlek +1 vägt 3 Bök istället för 2, eftersom att modifikationen på Bök & Bärförmåga är x1,5.
Rida:
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.
Besvärjelser och Storlek:
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -5 SV.
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -10 SV.
# Om målet för en besvärjelse är 5 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -15 SV.

Notis: Detta gäller dock inte Förstörelse.
Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Storlek.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Raud och sedan Rustningsvärde.

1. Storlek:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 

2. Raud:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

3. Rustningsvärde:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning.
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.


Relevanta länkar