Offensiva handlingar
Version från den 20 augusti 2024 kl. 09.44 av 98.128.202.18 (Diskussion)
Innehåll
- 1 Regler
- 2 Lista
- 2.1 Anfall (1 Handlingspoäng)
- 2.2 Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.3 Frenesi (2 Handlingspoäng)
- 2.4 Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 2.5 Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)
- 2.6 Kasta (1 Handlingspoäng)
- 2.7 Greppa (2 Handlingspoäng)
- 2.8 Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)
- 3 Relevanta karaktärsegenskaper
- 4 Relevanta länkar
Regler[redigera]
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen? All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Lista[redigera]
Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 2 Skadetärningar med Fördel på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärningar på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # +2 Off. SM # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)
Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 Off. SM # Nackdel Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Hx Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Greppa (2 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare. Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2 Off. SM: +5 Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Anfallet ignorerar Rustningsvärde. # Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur. # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: - Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada: # Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning. # Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad: # Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat. # Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning |
---|
Greppa ger temporär Påfrestning.
Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps. Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -3SV på alla Framgångsslag de slår. Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
Man har alltså motståndaren i sitt våld. |
Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Inga Vanliga Komplikationer: Slitage # Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av. Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal