Skydd
Innehåll
Skydd
Kategori: Utrustning
Skydd är samlingstermen för all Utrustning som minskar inkommande Påfrestning från Offensiva handlingar.
Rustning ockuperar inga händer och skyddar mot allt, i gengäld är det dyrt och Bökigt.
Sköldar Ockuperar en hand och skyddar bara mot Avståndsanfall men är relativt billigt och bra på att soaka Slitage från Komplikationer.
Föremålets kvalitét: Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét. Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage. [ Pris x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. [ Pris x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. [ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman.
Improviserad Utrustning: Ifall SL bedömer att det är rimligt, kan Utrustning användas till annat än det är byggt för. Man kan drämma en stekpanna i huvudet på någon, eller Dyrka upp ett lås med en nål och en spik. # Improviserad Utrustning räknas alltid som Kass och av primitivt Material. # Varje gång man använder Improviserad Utrustning slås ett Slitageslag för Utrustningen. Notis: Denna regel gäller inte Extrakt.
Regler
Rustningsvärde (RV): Varje Rustningsvärde drar ned 1 inkommande Påfrestning från Våldsamma händelser. Rustningsvärde skyddar inte mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. Notis: Pansarbrytande Vapen ignorerar 2 Rustningsvärde.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Def. SM: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Barriär: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 4. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.
Rustning
Inga specifika kroppsdelar: Systemet har inga träffzoner, annat än för Skadeyttringar, så det är helt irrelevant var man är skyddad. Systemet bryr sig om två saker; hur mycket rustning har karaktären på sig, och vad är rustingen gjort av. Tankar: Detta innebär inte att det är onödigt att beskriva sin rustning, snarare tvärt om. Man har frihet att designa rustningen utan att behöva ta hänsyn till optning.
Rustning och Kvalitét: Kass kvalitet: -1 RV och Initiativ räknas som 1 KAM mindre. Normal kvalitet: +-0 RV Ypperlig kvalitet: +1 RV
Rustning, Rörlighet och Viktklass: Medeltung rustning: Nackdel på Lönndom. Tung rustning: 1- Trevnad per 4 timmars bärande, -5 FV på Lönndom, Språng och Rörlighet. Kvick har inga positiva effekter då man bär Tung rustning.
Rustning & Slitage: # Rustningar drabbas av ett Slitageslag varje gång bäraren råkar ut för en Skadeyttring.
Rustningars Bök: Rustningar räknas som en viktklass lägre när de bärs.
Viktklass | Material | Materialtyp | Bök | Bök när den bärs | Rustningsvärde | Pris |
---|---|---|---|---|---|---|
Lätt rustning | Päls, lin, läder, etc. | Mjukt | 2 | 1 | 1 | 8 |
Lätt rustning | Järn | Metall | 2 | 1 | 2 | 32 |
Viktklass | Material | Materialtyp | Bök | Bök när den bärs | Rustningsvärde | Pris |
Medeltung rustning | Päls, lin, läder, etc. | Mjukt | 4 | 2 | 2 | 16 |
Medeltung rustning | Järn | Metall | 4 | 2 | 4 | 64 |
Viktklass | Material | Materialtyp | Bök | Bök när den bärs | Rustningsvärde | Pris |
Tung rustning | Päls, lin, läder, etc. | Mjukt | 8 | 4 | 3 | 32 |
Tung rustning | Järn | Metall | 8 | 4 | 6 | 128 |
Sköld
Sköldar i Omen är gjorda i trä men kan vara förstärkta med andra Material.
Sköldar & Defensiva handlingar: # Om har en sköld och tar en Komplikation defensivt, resulterar denna i ett Slitageslag mot skölden.
Sköldar & Avståndsanfall: # Sköldar drar ned mängden Påfrestning man får av Avståndsanfall. Detta motverkas inte av Vapenegenskapenen Pansarbrytande.
Sköldar och Kvalitét: Sköldens kvalitet har ingen annan effekt än att den kan ta fler Komplikationer innan den är paj.
Tålighet: Tålighet är ett attribut som är specifikt för sköldar. Tåliga Material gör så att skölden ignorerar en viss mängd Slitage innan den börjar gå ned i kvalitét. I praktiken blir det som extra kvalitétsnivåer.
Sköldar i Närstrid: Sköld ger +1 FV för Närstridsanfall.
Material | Materialtyp | Tålighet |
---|---|---|
Primitivt | Mjukt | 0 |
Järn | Metall | 2 |
Viktklass | Bök | Skydd mot projektiler | Specialregel | Pris | Exempel |
---|---|---|---|---|---|
Lätt | 1 | 0 | Enhandsfattning | 16 | Bucklare |
Medeltung | 2 | 3 | Enhandsfattning | 32 | Rundsköld, heather shield |
Tung | 4 | 5 | Tvåhandsfattning. Att ställa upp skyddet tar 1 HP. | 64 | Pavis |
Relevanta karaktärsegenskaper
Relevanta länkar
Tankar
Rustningsvärdet är generellt sett lågt jämfört med den Påfrestning som Offensiva handlingar delar ut. Jag hatar immunitet. Ja, rustning skyddar. Ja, den som bär rustning har större chans att vinna en den som inte gör det. Men det är inte helt avgörande.
Krigare kommer vara villiga att investera både Bärförmåga och rikedom i allt som ger dem fördel i strid, även ifall dessa är små. De krigare som investerar i annat, tex en rejäl utekväll med polarna eller dylikt, straffas inte stenhårt för det.