Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(42 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Närstridsanfall slås då någon [[Offensiva handlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Offensiva handlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Offensiva handlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
+
Närstridsanfall slås då någon [[Offensiva handlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] eller går i [[Offensiva handlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]].
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>'''
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
Rad 24: Rad 24:
 
|-
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1.
+
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
 
  
  '''Beslut:''' ''Försvararen'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
+
  '''<u>Försvararen väljer 1:</u>'''
 +
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' X [[Skadetärning]]ar.
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' X [[Skadetärning]]ar.
+
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
 
'''Beslut:''' Den med högst [[Grundegenskap|Kamp]] avgör ifall X är 1 eller 2. Ifall båda har lika mycket [[Grundegenskap|Kamp]] så är X 2.
 
 
|-
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1.
+
'''<u>Anfallaren väljer 1:</u>'''
''Anfallaren'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
+
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] (givet att motståndaren har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]]).
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
Rad 58: Rad 58:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| Slå i blindo
+
| Anfalla i blindo
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
  
Rad 89: Rad 89:
  
  
== Regler för Närstrid ==
+
== Våldsintentioner ==
 +
Innan [[Framgångsslag]]et slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
 +
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
 +
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett [[Grepp]], istället för att dräpa sitt offer.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Våldsintention
 +
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 +
|-
 +
| Dräpa
 +
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Koppla grepp
 +
| [[Skadetärning]]arnas utfall används för att se ifall ett [[Grepp]] kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| Sparra
 +
| Anfallet orsakar bara [[Påfrestning|Utmattning]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|}
 +
 
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett [[Grepp]] får inga fördelar från [[Vapen]].
 +
 
 +
 
 +
== Regler ==
  
 
  <u>'''Närhet''':</u>
 
  <u>'''Närhet''':</u>
Rad 97: Rad 123:
 
  <u>'''Närstrid''':</u>
 
  <u>'''Närstrid''':</u>
 
  Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
 
  Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
 
# Om någon gör en [[Förflyttningar|Förflyttning]] då den är i ''Närstrid'' så får alla, som är i ''Närstrid'' med denne, möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
 
  Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiva handling]].
 
# Man kan dock [[Allmänna handlingar#Dra sig ur (1 Handlingspoäng)|Dra sig ur]] för att lämna ''Närstriden'' utan att ge sina motståndare möjlighet att göra ''Reaktiva'' [[Offensiva handlingar|Anfall]].
 
  
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
Rad 111: Rad 133:
  
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  
 
  '''<u>[[Förflyttningar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Förflyttningar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla alla inblandade möjligheten att [[Allmänna handlingar|Hindra dennes framfart]] samt lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
 +
Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]].
 +
 
 +
'''<u>Anfalla i blindo:</u>'''
 +
''Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
 +
# -5 [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] på [[Framgångsslag]]et.
  
  '''<u>Slå i blindo:</u>'''
+
  '''<u>Dra blod:</u>'''
  ''Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
+
  Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 8 eller mer [[Påfrestning]] (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''.
  [[Framgångsslag#Nackdel/Fördel|Nackdel]] [[Framgångsslag]]et.
+
  Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte.
  
  
Rad 127: Rad 154:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (x)]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal (x)]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
Rad 136: Rad 163:
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 +
*[[Grepp]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Skadetärning]]
 
*[[Skadetärning]]

Nuvarande version från 15 februari 2025 kl. 11.16

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Närstridsanfall slås då någon Anfaller eller går i Frenesi.

Framgångsslag:
Utfall =  [ 2T8 ] + [ AV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

AV = [ Närkamp ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Närkamp ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.
Försvararen väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Anfallaren väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel (givet att motståndaren har lagt Motvärn).
Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus SV
Anfalla i blindo -5


Horder[redigera]

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Våldsintentioner[redigera]

Innan Framgångsslaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


Regler[redigera]

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
Anfalla i blindo:
Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
# -5 AVFramgångsslaget.
Dra blod:
Ifall en Offensiv handling orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att Rustningsvärde och Def. SM är medräknat) på ett offer, så Drar man blod.
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett Förgiftat Vapen applicerar sitt Gift eller inte.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]