Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(7 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 31: Rad 31:
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' X [[Skadetärning]]ar.
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' X [[Skadetärning]]ar.
+
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
 
'''<u>Den med högst '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' väljer 1:</u>'''
 
  '''A:''' Värdet på X är 1.
 
  '''B:''' Värdet på X är 2.
 
 
 
Skulle båda parter ha lika mycket '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' så är X 2.
 
 
|-
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
Rad 64: Rad 58:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| Slå i blindo
+
| Anfalla i blindo
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
  
Rad 98: Rad 92:
 
Innan [[Framgångsslag]]et slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
 
Innan [[Framgångsslag]]et slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
 
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
 
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett [[Grepp|Greppa]], istället för att dräpa sitt offer.
+
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett [[Grepp]], istället för att dräpa sitt offer.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 110: Rad 104:
 
|-
 
|-
 
| Koppla grepp
 
| Koppla grepp
| [[Skadetärningarna]]s utfall används för att se ifall ett [[Grepp]] kopplas
+
| [[Skadetärning]]arnas utfall används för att se ifall ett [[Grepp]] kopplas
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
|-
Rad 153: Rad 147:
  
 
  '''<u>Dra blod:</u>'''
 
  '''<u>Dra blod:</u>'''
  Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 6 eller mer [[Påfrestning]] (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''.
+
  Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 8 eller mer [[Påfrestning]] (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''.
 
  Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte.
 
  Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte.
  
Rad 160: Rad 154:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (x)]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal (x)]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==

Nuvarande version från 15 februari 2025 kl. 11.16

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Närstridsanfall slås då någon Anfaller eller går i Frenesi.

Framgångsslag:
Utfall =  [ 2T8 ] + [ AV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

AV = [ Närkamp ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Närkamp ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.
Försvararen väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Anfallaren väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel (givet att motståndaren har lagt Motvärn).
Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus SV
Anfalla i blindo -5


Horder[redigera]

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Våldsintentioner[redigera]

Innan Framgångsslaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


Regler[redigera]

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
Anfalla i blindo:
Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
# -5 AVFramgångsslaget.
Dra blod:
Ifall en Offensiv handling orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att Rustningsvärde och Def. SM är medräknat) på ett offer, så Drar man blod.
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett Förgiftat Vapen applicerar sitt Gift eller inte.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]