Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(127 mellanliggande versioner av 8 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
+
Närstridsanfall slås då någon [[Offensiva handlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] eller går i [[Offensiva handlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]].
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>'''
 +
''Utfall'' [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  '''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
+
  '''[[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].
+
'''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.
+
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
+
 +
  '''Tidsåtgång:''' Beror på [[Offensiva handlingar|Anfallshandlingen]].
 +
 +
  '''[[Defensiva handlingar]]:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 16: Rad 20:
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VML)
+
| Väldigt misslyckat (VM)
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
+
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (2)]].
 
|-
 
|-
| Misslyckat (ML)
+
| Misslyckat (M)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br>
+
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
+
 
 +
'''<u>Försvararen väljer 1:</u>'''
 +
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br>
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
+
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br>
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].
+
'''<u>Anfallaren väljer 1:</u>'''
 +
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] (givet att motståndaren har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]]).
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (2)]].
 
|}
 
|}
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
 
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]]
 
| [[Perception|Mörkt]]
| style="text-align: center;"| 3
+
| style="text-align: center;"| -5
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
|-
 +
| Anfalla i blindo
 +
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
  
== Regler för Närstrid ==
 
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.
 
  
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
+
==== [[Hord]]er ====
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
+
{| class="wikitable"
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
+
! Antal
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
+
! [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
+
! [[Hord|Ta-stryk-faktor]]
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
+
|-
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
+
| style="text-align: center;"| x1
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
| style="text-align: center;"| x1
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x2
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
| style="text-align: center;"| x1,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x4
 +
| style="text-align: center;"| +6
 +
| style="text-align: center;"| x2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x8
 +
| style="text-align: center;"| +9
 +
| style="text-align: center;"| x2,5
 +
|}
 +
 
  
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
+
== Våldsintentioner ==
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
+
Innan [[Framgångsslag]]et slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
 +
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
 +
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett [[Grepp]], istället för att dräpa sitt offer.
  
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
+
{| class="wikitable"
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
+
! Våldsintention
 +
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 +
|-
 +
| Dräpa
 +
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Koppla grepp
 +
| [[Skadetärning]]arnas utfall används för att se ifall ett [[Grepp]] kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| Sparra
 +
| Anfallet orsakar bara [[Påfrestning|Utmattning]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|}
  
  '''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
+
  '''Notis:''' Den som kopplar ett [[Grepp]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ifall den har [[Färdighet|Slagsmål]], men den får inga fördelar från vare sig handhållna [[Vapen]] eller [[Rasegenskaper|Naturliga vapen]].
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
  
/// HORDER ///
 
  
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==
+
== Regler ==
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
  
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).
+
<u>'''Närhet''':</u>
 +
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]].
 +
Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll.
  
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
+
<u>'''Närstrid''':</u>
 +
Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.  
+
Att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär att [1T6] slås.
+
[1-3] [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olyckan]] har ingen effekt.
  '''Tidsåtgång:''' Ingen
+
  [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter
+
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
 +
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
 +
  ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
  
  '''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
+
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  
  '''Notis 2:'''  
+
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
  Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.
+
  Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>[[Förflyttningar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla alla inblandade möjligheten att [[Allmänna handlingar|Hindra dennes framfart]] samt lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
! Resultat
+
Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]].
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Karaktären har ingen aning
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
|  
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*Karaktären har ingen aning
 
  
[5-6] innebär:
+
'''<u>Anfalla i blindo:</u>'''
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
+
''Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
 +
# -5 [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] på [[Framgångsslag]]et.
  
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''
+
'''<u>Obeväpnade Närstridsanfall:</u>'''
|-
+
  Obeväpnade Närstridsanfall får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].
| Delvis lyckat (DL)
+
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
+
Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]) retroaktivt.
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''
+
  Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]) retroaktivt.
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet
 
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet
 
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Dra blod:</u>'''
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
+
Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 8 eller mer [[Påfrestning]] (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''.
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
+
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte.
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
  
Rad 158: Rad 160:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (x)]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal (x)]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Introduktion (Strid)]]
+
*[[Basregler för strid]]
 
*[[Avståndsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
*[[Anfallshandlingar]]
+
*[[Offensiva handlingar]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 +
*[[Grepp]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Skadetärning]]
 
*[[Skadetärning]]
 +
*[[Skadeyttring]]
 
*[[Påfrestning]]
 
*[[Påfrestning]]
 
*[[Hälsa]]
 
*[[Hälsa]]
 
*[[Vapen]]
 
*[[Vapen]]
 
*[[Hord]]
 
*[[Hord]]

Nuvarande version från 17 januari 2026 kl. 11.01

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Närstridsanfall slås då någon Anfaller eller går i Frenesi.

Framgångsslag:
Utfall =  [ 2T8 ] + [ AV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

AV = [ Närkamp ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Närkamp ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.
Försvararen väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Anfallaren väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel (givet att motståndaren har lagt Motvärn).
Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus SV
Anfalla i blindo -5


Horder[redigera]

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Våldsintentioner[redigera]

Innan Framgångsslaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får +2 FV ifall den har Slagsmål, men den får inga fördelar från vare sig handhållna Vapen eller Naturliga vapen.


Regler[redigera]

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
Anfalla i blindo:
Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
# -5 AVFramgångsslaget.
Obeväpnade Närstridsanfall:
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning.

Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål (1)) retroaktivt. 
Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål (1)) retroaktivt.
Dra blod:
Ifall en Offensiv handling orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att Rustningsvärde och Def. SM är medräknat) på ett offer, så Drar man blod.
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett Förgiftat Vapen applicerar sitt Gift eller inte.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]