Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(90 mellanliggande versioner av 5 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Närstridsanfall slås då någon [[Offensiva handlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Offensiva handlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Offensiva handlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
+
Närstridsanfall slås då någon [[Offensiva handlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] eller går i [[Offensiva handlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]].
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>'''
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 5 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
'''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]] ]
 +
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
 
  '''Tidsåtgång:''' Beror på [[Offensiva handlingar|Anfallshandlingen]].
 
  '''Tidsåtgång:''' Beror på [[Offensiva handlingar|Anfallshandlingen]].
Rad 20: Rad 21:
 
|-
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Väldigt misslyckat (VM)
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] 1
+
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (2)]].
 
|-
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br>
+
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] 1
+
 
 +
'''<u>Försvararen väljer 1:</u>'''
 +
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br>
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] 1
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].
+
'''<u>Anfallaren väljer 1:</u>'''
 +
  '''A:''' Spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
 +
  '''B:''' Drabbas av 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] (givet att motståndaren har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]]).
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] 1
+
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (2)]].
 
|}
 
|}
  
Rad 47: Rad 53:
 
|-
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]]
 
| [[Perception|Mörkt]]
 +
| style="text-align: center;"| -5
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
|-
 +
| Anfalla i blindo
 
| style="text-align: center;"| -5
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
Rad 53: Rad 67:
 
==== [[Hord]]er ====
 
==== [[Hord]]er ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! '''''Antal'''''
+
! Antal
! '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] / [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]'''
+
! [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]
 
! [[Hord|Ta-stryk-faktor]]
 
! [[Hord|Ta-stryk-faktor]]
 
|-
 
|-
| x1
+
| style="text-align: center;"| x1
| +0
+
| style="text-align: center;"| +0
| x1
+
| style="text-align: center;"| x1
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x2
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
| style="text-align: center;"| x1,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x4
 +
| style="text-align: center;"| +6
 +
| style="text-align: center;"| x2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| x8
 +
| style="text-align: center;"| +9
 +
| style="text-align: center;"| x2,5
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Våldsintentioner ==
 +
Innan [[Framgångsslag]]et slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
 +
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
 +
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett [[Grepp]], istället för att dräpa sitt offer.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Våldsintention
 +
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 
|-
 
|-
| x2
+
| Dräpa
| +3
+
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
| x1,5
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| x4
+
| Koppla grepp
| +6
+
| [[Skadetärning]]arnas utfall används för att se ifall ett [[Grepp]] kopplas
| x2
+
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
|-
| x8
+
| Sparra
| +9
+
| Anfallet orsakar bara [[Påfrestning|Utmattning]]
| x2,5
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|}
 
|}
  
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett [[Grepp]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ifall den har [[Färdighet|Slagsmål]], men den får inga fördelar från vare sig handhållna [[Vapen]] eller [[Rasegenskaper|Naturliga vapen]].
  
== Regler för Närstrid ==
+
 
  '''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.
+
== Regler ==
 +
 
 +
  <u>'''Närhet''':</u>
 +
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]].
 +
Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll.
 +
 
 +
<u>'''Närstrid''':</u>
 +
Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
  
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
  Att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär att [1T6] slås.  
+
  Att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär att [1T6] slås.  
  [1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
+
  [1-3] [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olyckan]] har ingen effekt.
 
  [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
 
  [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Offensiva handlingar|Anfall]] från skytten.  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
  ''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
+
  ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
  
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  
 
  '''<u>[[Förflyttningar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Förflyttningar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
  Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Offensiva handlingar|Anfalla]] gratis.
+
  Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla alla inblandade möjligheten att [[Allmänna handlingar|Hindra dennes framfart]] samt lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
 +
Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]].
 +
 
 +
'''<u>Anfalla i blindo:</u>'''
 +
''Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
 +
# -5 [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] på [[Framgångsslag]]et.
 +
 
 +
'''<u>Obeväpnade Närstridsanfall:</u>'''
 +
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].
 +
 +
Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]) retroaktivt.
 +
Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]) retroaktivt.
 +
 
 +
'''<u>Dra blod:</u>'''
 +
Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 8 eller mer [[Påfrestning]] (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''.
 +
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte.
  
  
Rad 99: Rad 160:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (x)]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Våldsam]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal (x)]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
Rad 108: Rad 169:
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 +
*[[Grepp]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Skadetärning]]
 
*[[Skadetärning]]

Nuvarande version från 17 januari 2026 kl. 11.01

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Närstridsanfall slås då någon Anfaller eller går i Frenesi.

Framgångsslag:
Utfall =  [ 2T8 ] + [ AV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

AV = [ Närkamp ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Närkamp ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.
Försvararen väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Anfallaren väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel (givet att motståndaren har lagt Motvärn).
Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus SV
Anfalla i blindo -5


Horder[redigera]

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Våldsintentioner[redigera]

Innan Framgångsslaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får +2 FV ifall den har Slagsmål, men den får inga fördelar från vare sig handhållna Vapen eller Naturliga vapen.


Regler[redigera]

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
Anfalla i blindo:
Att anfalla en punkt utan uppenbart mål, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
# -5 AVFramgångsslaget.
Obeväpnade Närstridsanfall:
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning.

Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål (1)) retroaktivt. 
Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål (1)) retroaktivt.
Dra blod:
Ifall en Offensiv handling orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att Rustningsvärde och Def. SM är medräknat) på ett offer, så Drar man blod.
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett Förgiftat Vapen applicerar sitt Gift eller inte.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]