Skillnad mellan versioner av "Skadeyttring"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (23 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
| Rad 6: | Rad 6: | ||
'''<u>Våldsamma händelser:</u>''' | '''<u>Våldsamma händelser:</u>''' | ||
| − | ''Våldsamma händelser'' är händelser | + | ''Våldsamma händelser'' är händelser där en entitet utsätts för yttre våld. |
| − | De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall. | + | De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden [[Påfrestning]] varierar från fall till fall. |
| − | Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Offensiva handlingar|Anfall]] eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]]. | + | Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Offensiva handlingar|Anfall]], eld eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]]. |
| − | + | '''Skadeyttringar:''' | |
| − | + | ''Våldsamma händelser'' utlöser en Skadeyttring ifall [[Påfrestning]]en räcker för att slå ned offret en [[Hälsa|Hälsonivå]] (från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Skadad]], eller från [[Hälsa|Skadad]] till [[Hälsa|Sänkt]]). | |
| − | + | [[Hälsa|Hälsonivå]]n som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används. | |
| − | + | Ifall en ''Våldsam händelse'' drar ned en karaktär från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Sänkt]] så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell. | |
| − | + | ||
| + | '''Hälften [[Påfrestning|Skada]] och Hälften [[Påfrestning|Utmattning]]:''' | ||
| + | Hälften av den [[Påfrestning]] som tar sig igenom [ [[Skal]] ] + [ [[Skadetärning|Def. SM]] ] + [ [[Raud]] ] + [ [[Skydd#Rustning|Rustning]] ] (avrundat uppåt) är [[Påfrestning|Skada]], andra hälften är [[Påfrestning|Utmattning]]. | ||
| + | |||
| + | '''[[Raud]]:''' | ||
| + | [[Raud]] skyddar mot [[Påfrestning]]en som den ''Våldsamma händelsen'' åsamkar. | ||
'''<u>Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:</u>''' | '''<u>Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:</u>''' | ||
Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel ''Tappar vapen'' när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1. | Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel ''Tappar vapen'' när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1. | ||
| − | '''<u>[[ | + | '''<u>[[Aningslös]]a offer:</u>''' |
| − | När man [[Hälsa|Sänker]] eller [[Hälsa|Skadar]] ett [[ | + | När man [[Hälsa|Sänker]] eller [[Hälsa|Skadar]] ett [[Aningslös]]t mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng. |
Skulle Skadeyttringen bli ''Obrukbar kroppsdel (Slå vilken)'' eller ''Förstörd kroppsdel (Slå vilken)'' så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1. | Skulle Skadeyttringen bli ''Obrukbar kroppsdel (Slå vilken)'' eller ''Förstörd kroppsdel (Slå vilken)'' så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1. | ||
'''<u>[[Storlek|Stora]] saker ger fler Skadeyttringar:</u>''' | '''<u>[[Storlek|Stora]] saker ger fler Skadeyttringar:</u>''' | ||
Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer [[Storlek|Större]] än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1. | Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer [[Storlek|Större]] än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | '''Notis:''' Skulle | + | '''Notis:''' Skulle Skadeyttringens utfall på något sätt hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring. |
| Rad 34: | Rad 37: | ||
=== [[Hälsa|Skadad]] === | === [[Hälsa|Skadad]] === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | ! class="annan" | | + | ! class="annan" | 1T8 |
! Skadeyttring | ! Skadeyttring | ||
|- | |- | ||
| Rad 44: | Rad 47: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
| + | | Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 4 | ||
| ''Blodförlust''. | | ''Blodförlust''. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 5 |
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken. | | ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 6 |
| + | | ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 7 | ||
| Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt). | | Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt). | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 8 |
| ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken. | | ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken. | ||
|} | |} | ||
| Rad 60: | Rad 69: | ||
=== [[Hälsa|Sänkt]] === | === [[Hälsa|Sänkt]] === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | ! class="annan" | | + | ! class="annan" | 1T8 |
! Skadeyttring | ! Skadeyttring | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 3 | ||
| + | | Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 1 | | style="text-align: center;" | 1 | ||
| Rad 68: | Rad 80: | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken. | | ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 3 | ||
| + | | ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
| Rad 86: | Rad 101: | ||
=== Kroppsdelar === | === Kroppsdelar === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | ! class="annan" | | + | ! class="annan" | 1T8 |
! Kroppsdel | ! Kroppsdel | ||
! Effekt | ! Effekt | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | 1 | + | | style="text-align: center;" | 1-2 |
| Ben | | Ben | ||
| Varje [[Förflyttningar|Förflyttning]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningar|Hx]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren. | | Varje [[Förflyttningar|Förflyttning]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningar|Hx]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 3 |
| Avighand | | Avighand | ||
| Kan inte använda armen. [[Skydd#Sköld|Sköld]], [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattade]] föremål, och [[Rörlighet|Klättring]] blir knepigt. | | Kan inte använda armen. [[Skydd#Sköld|Sköld]], [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattade]] föremål, och [[Rörlighet|Klättring]] blir knepigt. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 4 |
| Vapenhand | | Vapenhand | ||
| Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -5. | | Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -5. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 5 |
| Kropp | | Kropp | ||
| -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | | -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 6 |
| Huvud | | Huvud | ||
| | Karaktären blir obrukbar. | | | Karaktären blir obrukbar. | ||
|- | |- | ||
| − | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 7-8 |
| Valfri | | Valfri | ||
| Beror på vad som väljs. | | Beror på vad som väljs. | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| Rad 120: | Rad 134: | ||
'''<u>Blodförlust:</u>''' | '''<u>Blodförlust:</u>''' | ||
| − | Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på | + | Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
| − | + | Man kan ha oturen att lida av flera ''Blodförlust'' samtidigt. | |
'''Se:''' [[Stoppa blodförlust]] | '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]] | ||
'''<u>Kraftig blodförlust:</u>''' | '''<u>Kraftig blodförlust:</u>''' | ||
| − | Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på | + | Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
| − | + | Man kan ha oturen att lida av flera ''Kraftig blodförlust'' samtidigt. | |
'''Se:''' [[Stoppa blodförlust]] | '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]] | ||
| Rad 144: | Rad 158: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
| − | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall]] | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall (x)]] |
| − | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Brutal (x)]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
| Rad 155: | Rad 169: | ||
*[[Offensiva handlingar]] | *[[Offensiva handlingar]] | ||
*[[Stoppa blodförlust]] | *[[Stoppa blodförlust]] | ||
| + | *[[Skadetärning]] | ||
| + | *[[Närstridsanfall]] | ||
| + | *[[Avståndsanfall]] | ||
| + | *[[Förstörelse]] | ||
Nuvarande version från 24 januari 2026 kl. 16.04
Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en Våldsam händelse, t ex ett Anfall.
Det kan handla om att tappa sitt Vapen i strid, stuka foten i ett Fall eller dylikt.
Innehåll
Regler[redigera]
Våldsamma händelser: Våldsamma händelser är händelser där en entitet utsätts för yttre våld. De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall. Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall, eld eller Fallskada. Skadeyttringar: Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall Påfrestningen räcker för att slå ned offret en Hälsonivå (från Frisk till Skadad, eller från Skadad till Sänkt). Hälsonivån som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används. Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell. Hälften Skada och Hälften Utmattning: Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ Skal ] + [ Def. SM ] + [ Raud ] + [ Rustning ] (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning. Raud: Raud skyddar mot Påfrestningen som den Våldsamma händelsen åsamkar.
Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar: Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel Tappar vapen när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.
Aningslösa offer: När man Sänker eller Skadar ett Aningslöst mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng. Skulle Skadeyttringen bli Obrukbar kroppsdel (Slå vilken) eller Förstörd kroppsdel (Slå vilken) så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.
Stora saker ger fler Skadeyttringar: Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer Större än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.
Notis: Skulle Skadeyttringens utfall på något sätt hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring.
Tabeller[redigera]
Skadad[redigera]
| 1T8 | Skadeyttring |
|---|---|
| 1 | Tappa Vapen. |
| 2 | Faller. |
| 3 | Slå Slitage på Vapen eller Skydd. Offret väljer. |
| 4 | Blodförlust. |
| 5 | Obrukbar kroppsdel. Slå vilken. |
| 6 | Obrukbar kroppsdel. Anfallaren väljer. |
| 7 | Kraftig Blodförlust (dubbel effekt). |
| 8 | Förstörd kroppsdel. Slå vilken. |
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.
Sänkt[redigera]
| 1T8 | Skadeyttring |
|---|---|
| 3 | Slå Slitage på Vapen eller Skydd. Offret väljer. |
| 1 | Blodförlust. |
| 2 | Obrukbar kroppsdel. Slå vilken. |
| 3 | Obrukbar kroppsdel. Anfallaren väljer. |
| 3 | Kraftig Blodförlust (dubbel effekt). |
| 4 | Förstörd kroppsdel. Slå vilken. |
| 5 | Död. |
| 6 | Förstörd kroppsdel. Anfallaren väljer. |
Notis: Utöver detta så drabbas eventuell Rustning av ett Slitageslag.
Kroppsdelar[redigera]
| 1T8 | Kroppsdel | Effekt |
|---|---|---|
| 1-2 | Ben | Varje Förflyttning räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En Snabb förflyttning når bara 1 Hx. Förstörs båda benen så behöver man bli buren. |
| 3 | Avighand | Kan inte använda armen. Sköld, Tvåhandsfattade föremål, och Klättring blir knepigt. |
| 4 | Vapenhand | Man kan fortfarande använda sin Avighand, men detta sker med -5. |
| 5 | Kropp | -1 Handlingspoäng per Stridsrunda. |
| 6 | Huvud | Karaktären blir obrukbar. |
| 7-8 | Valfri | Beror på vad som väljs. |
Effekter på Skadeyttringar[redigera]
Blodförlust: Karaktären blöder ymnigt och tar 1 Skada i början på sitt Initiativ varje Stridsrunda. Man kan ha oturen att lida av flera Blodförlust samtidigt. Se: Stoppa blodförlust
Kraftig blodförlust: Karaktären blöder kraftigt och tar 2 Skada i början på sitt Initiativ varje Stridsrunda. Man kan ha oturen att lida av flera Kraftig blodförlust samtidigt. Se: Stoppa blodförlust
Obrukbar kroppsdel: # Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. # Obrukbara kroppsdelar läker när karaktären har 0 Påfrestning på Hälsonivån Skadad.
Förstörd kroppsdel: Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta. Se: Mana
Tappa vapen: Vapnet tappas ut ur en eventuell Närstrid. Se: Dra sig ur och Plocka upp