Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(245 mellanliggande versioner av 10 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
[[Rollperson]]er bör börja med 1 Talang.
 
  
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
Rad 7: Rad 6:
 
   
 
   
 
== Talanger ==
 
== Talanger ==
  '''<u>Skärskåda:</u>'''
+
 
 +
  '''<u>Akrobatisk:</u>'''
 +
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 +
 +
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].
 +
# +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.
 +
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
   
 
   
  # 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå [[Inflytande]].
+
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
  Om offret misslyckas          - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
+
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
  Om offret slår Delvis Lyckat  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
+
# +1 [[Förflyttningar|Hx]] [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]].
  Om offret slår Lyckat        - Du får veta i fall hela sanningen sagts.
+
# 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]].
  Om offret slår Väldigt Lyckat - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6.
 
                                  [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
  # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande).
 
 
 
'''<u>Stadig:</u>'''
 
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.
 
 
   
 
   
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
+
  '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.
  Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1.
 
# Karaktären får +2 [[Hälsa]].
 
  
  '''<u>Kvick:</u>'''
+
  '''<u>Besvärjare:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2. Man kan inte ta Kvick ifall förra Talangen var Stadig.
+
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
 
   
 
   
  # Karaktären får en extra [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] så har man 3).
+
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Detta gäller dock inte då man är [[Hälsa|Skadad, Sänkt]].
+
  # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Man kan fortfarande inte lägga mer än 1 [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]] och 1 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 +
'''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
  
  '''<u>Stigfinnare:</u>'''
+
  '''<u>Brutal (1):</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2 & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Trevnad]].
+
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
  # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
 +
# Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].
 +
  Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 +
# [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).
 +
 
 +
'''<u>Diskret:</u>'''
 +
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
   
 
   
  '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]].
+
  # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].
  '''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
+
  # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
  
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
+
  '''<u>Kvick:</u>'''
 +
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1
 
   
 
   
  # Karaktären kan göra 1 [[Inflytande]]slag tvingande eller ge 1 rådgivande slag ytterligare +2 per [[Spelmöte]].
+
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
  Detta innebär att ifall [[Inflytande|Framgångstabellen]] säger att målet blir ''Övertygat'' måste denne spela på det.
+
  # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].
  Huruvida man vill ge ett [[Inflytande]]slag +2 eller göra det tvingande, eller ej bestäms retroaktivt (alltså efter att slaget är gjort).
 
  # Rådgivande [[Inflytande]]slag får +2.
 
# -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (mest relevant för [[NPC]]s eftersom [[Inflytande]] normalt sett är rådgivande).
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Föraktade]] karaktärer får inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag utan blir istället av med sina -4.
+
  # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].
  
  '''<u>Lärd:</u>'''
+
  '''<u>Lärd (1):</u>'''
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären får 3 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
+
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
# Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
+
  Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 +
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 +
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 +
 
 +
'''<u>Silvertunga:</u>'''
 +
 +
# +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]
 +
# Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  
  '''<u>Sejd:</u>'''
+
  '''<u>Skarpskytt (1):</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 
   
 
   
  # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].
 +
# +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Sejd'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
'''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
 
  
  '''<u>Tyst:</u>'''
+
  '''<u>Skärskåda:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
+
  '''Krav:''' [[Ödesvald]]
 +
 +
# +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
 +
# +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].
 +
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
 
   
 
   
  # [[NPC]]s måste slå [6] på T6:an för att lyckas "ta [[Framgångsslag|Komplikationen]]" när de slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot dig.
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]
 +
[[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]
 +
 +
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>'''
 +
  VML - Ingen information.
 +
  ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
  DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
  L  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 +
  VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 +
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
  
  '''<u>Hantverkig:</u>''' // Nytt namn behövs
+
  '''<u>Stadig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' 2
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
   
 
   
  # [[Material]]enheter som man hittar är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''.
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
# Ignorerar upp till 2 minus pga [[Material]].
+
# Karaktären får -2 [[Skadetärning|Def. SM]].
 +
# +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].
 +
 +
'''Notis:''' Låg [[Skadetärning|Def. SM]] innebär att man tar mindre [[Påfrestning]] av [[Skadetärning]]ar.
  
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
+
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
+
== Avancerade talanger ==
 +
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
 +
 
 +
  '''<u>Jughird:</u>'''
 +
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
 
   
 
   
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Anfallshandlingar|Skjuter]].
+
  # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
# [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]].
+
  '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''
# Detta gäller inte då man [[Anfallshandlingar|Kastar]].
 
 
   
 
   
'''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
+
  Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].
 +
 +
# Om karaktären får [[Kampglöd]] så får den hälften så mycket.
  
  '''<u>Blixtsnabba reflexer:</u>'''
+
  '''<u>Allsidig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +4 Initiativ
+
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
# Karaktären får ett [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] allra först i [[Introduktion (Strid)|Initiativordningen]] första [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]].
+
  Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.
  Ifall flera karaktärer har ''Blixtsnabba reflexer'' så avgörs initiativ som vanligt, dem sinsemellan.
+
# Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.
  
 +
'''<u>Tursam:</u>'''
 +
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]
 +
 +
# Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).
 +
# [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].
 +
# Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.
  
== Avancerade talanger ==
+
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
  '''<u>Brutal:</u>'''
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] & ''Stadig''
 
 
   
 
   
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] [[Närstridsanfall]].
+
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
+
# Får välja 3 [[Cantrips]].
 +
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 +
# Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
  
  '''<u>Jughird:</u>'''
+
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Seglivad]] & ''Stadig''
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +4 [[Hälsa]].
+
  # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.
# Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] med 1.
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]
# En gång per [[Spelmöte]] så kan karaktären kan ge ett fientligt [[Avståndsanfall]] eller [[Närstridsanfall]] -2.
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]
  Hurvida man vill ge ett [[Framgångsslag]] -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att [[Motståndsslag]]et är gjort).
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 får den x8 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  '''etc.'''
 +
# Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
 +
  Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
  
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
+
  '''<u>Brutal (2):</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]].
+
  '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7
 
   
 
   
  # Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] på [[Vapen]] istället för 1.  
+
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
  # Man kan ta 2 doser av brygdmästarens [[Extrakt]] utan att ''Överdosera''.  
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
+
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].
 +
  Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
  
  '''<u>Vitnermästare:</u>'''
+
  '''<u>Skarpskytt (2):</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]], ''Sejd'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]].
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2
 +
 +
# Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
 +
# [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].
 +
# +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
 
   
 
   
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] dedikerat till [[Besvärjelser]].  
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
# 2 Nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].  
 
  
  '''<u>Underhuggare:</u>'''
+
  '''<u>Lärd (2):</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6
 
   
 
   
  # Karaktären får 3 [[NPC|Följeslagare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 1 karaktär som är 1 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
+
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Följeslagare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
+
  Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 +
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 +
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 +
 
  
  
Rad 133: Rad 187:
 
*[[Färdighet]]
 
*[[Färdighet]]
 
*[[Grundegenskap]]
 
*[[Grundegenskap]]
 +
*[[Erfarenhet]]
  
 
== Tankar ==
 
== Tankar ==
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje [[Rollperson]] fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (Smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
+
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 +
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
 +
 +
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
 +
 +
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.
 +
 +
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
  
  
[[Inflytande]] och [[Motståndsslag|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
+
==== dissade talanger ====
 +
*Besvärjare (2) - täcks av "Besvärjelsemästare".
 +
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.
 +
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).
 +
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.
 +
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en "gruppens face" vilket är döden för allt roillspel).

Nuvarande version från 8 februari 2026 kl. 22.51

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger[redigera]

Akrobatisk:
Krav: Smidighet 3, Fysik 1 & Spänstighet

# Karaktären får FördelSprång och Rörlighet.
# +5 FV då man Forcerar ickestatiska hinder.
# Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall.

# Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Kommit på fötter (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ).
# Dra sig ur räknas som en Snabb handling.
# +1 HxNormala förflyttningar. 
# 2+ Ducka.

Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned, slår ett Rörlighetsslag eller i narrativt spel.
Besvärjare:
Krav: Ödesvald, Andlighet 3 & Kraft

# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.
# Karaktären får 2 Cantrips.

Notis: Ifall man har både Besvärjare & Kunskap magi (2) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Brutal (1):
Krav: Kamp 2 & Närkamp

# Karaktären får +3 Off. SMNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar orsakade med Närstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring.
  Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
# Frenesi konstar bara 1 Utmattning (istället för 3).
Diskret:
Krav: Smidighet 3 & Lönndom

# Upptäckaren får inte +5 SV för att man är Aktiv.
# Upptäckare som bara kommer upp på MisslyckatPerceptionsslag mot karaktären slår följdslaget med Nackdel.
Kvick:
Krav: Smidighet 1

# Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Utöver +2 får man Fördel av Manöver.

# Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Lärd (1):
Krav: Kunskap 2

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Silvertunga:

# +2 FV Inflytande
# Karaktären kan få ytterligare +2 FV på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Skarpskytt (1):
Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 MV mot Inflytandeslag.
# +1 FV Perception.
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte.

FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 7 ] ]
MV = Inflytande - [ 5 ]

  Framgångsslag:
  VML - Ingen information.
  ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
  DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
  L   - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
  VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Stadig:
Krav: Fysik 3 & Kamp 2

# Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall.
# Karaktären får -2 Def. SM.
# +5 FV och MV Forcera.

Notis: Låg Def. SM innebär att man tar mindre Påfrestning av Skadetärningar.


Avancerade talanger[redigera]

Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.

Jughird:
Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig

# Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar.
  Exempel: Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa.

  Detta räknas allra sist i Skadeflödet.

# Om karaktären får Kampglöd så får den hälften så mycket.
Allsidig:
Krav: Ryktbar (26+)

# Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper.
  Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i.
# Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam:
Krav: Ryktbar (26+), Ödesvald

# Första Omslaget i en Omslagsserie kostar 1 Mana mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).
# FördelOmslag.
# Karaktären hittar x1 Normal Proviant / 1 handelsvärde per dygn.
Besvärjelsemästare:
Krav: Ryktbar (36+), Besvärjare, Andlighet 5 & Kunskap magi (1)

# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng.
# Får välja 3 Cantrips.
# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips.
# Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (26+)

# Karaktären får Underhuggare som har 10 Erfarenhetspoäng.
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 26 så får den x3 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 31 så får den x4 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 36 så får den x6 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 41 så får den x8 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 46 så får den x12 Underhuggare
  etc.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
  Detta kostar 2 Mana per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
Brutal (2):
Krav: Brutal (1), Ryktbar (46+), Kamp 7

# Karaktären får +3 Off. SMNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar orsakade med Närstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring.
  Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Skarpskytt (2):
Krav:  Ryktbar (46+), Skarpskytt (1), Kamp 5, Fysik 2

# Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Lärd (2):
Krav: Ryktbar (46+), Lärd (1), Kunskap 6

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.



Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.

En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.

Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.

Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.


dissade talanger[redigera]

  • Besvärjare (2) - täcks av "Besvärjelsemästare".
  • Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.
  • Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).
  • Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.
  • Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en "gruppens face" vilket är döden för allt roillspel).