Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(129 mellanliggande versioner av 5 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.
 
  
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
Rad 7: Rad 6:
 
   
 
   
 
== Talanger ==
 
== Talanger ==
  '''<u>Skärskåda:</u>'''
+
 
  '''Krav:''' [[Ödesvald]]
+
  '''<u>Akrobatisk:</u>'''
 +
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 +
 +
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].
 +
# +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.
 +
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
   
 
   
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
+
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] med [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 6 ] som [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], för att se ifall någon talar sanning eller inte.
+
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
  # [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|Motståndsvärdet]] är motståndarens [[Inflytande]].  
+
# +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]].  
 +
  # 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]].
 
   
 
   
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
'''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.
  VML - Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
 
  ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.
 
        Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
 
        Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
 
  DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner.
 
        Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  L  - Slå 1T6.
 
        [1-4] Se VML.
 
        [5-6] Se DL.
 
  VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
 
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  
  '''<u>Stadig:</u>'''
+
  '''<u>Besvärjare:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4
+
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
 +
 +
# Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 +
# Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 2.
+
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
+
  '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
  
  '''<u>Kvick:</u>'''
+
  '''<u>Brutal (1):</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]
 
   
 
   
  # Karaktären får en extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
+
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
  # Detta gäller bara då man är [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].
+
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
 +
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].
 +
  Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 +
# [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).
  
  '''<u>Våldsam:</u>'''
+
  '''<u>Diskret:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
+
  # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar.
+
  # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
# [[Offensiva handlingar#Frenesi|Frenesianfall]] kostar 1 [[Påfrestning|Utmattning]] istället för 3.
 
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 
# +2 '''[[Grundegenskap#Kamp|Kamp]]''' för att räkna ut [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]].
 
  
  '''<u>Stigfinnare:</u>'''
+
  '''<u>Kvick:</u>'''
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1
 
   
 
   
  # Karaktären får också 1 [[Färdighet]]spoäng dedikerat till en valfri [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]].
+
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
# Karaktären får +2 när den [[Samla]]r.
+
  # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].
  # Karaktären får +2 [[Trevnad]].
 
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]].
+
  # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].
'''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
 
  
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
+
  '''<u>Lärd (1):</u>'''
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
# +2 [[Inflytande]]
 
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 
 
 
'''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4
 
 
   
 
   
 
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
 
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
 
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 +
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 +
 +
'''<u>Silvertunga:</u>'''
 +
 +
# +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]
 +
# Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  
  '''<u>Besvärjare:</u>'''
+
  '''<u>Skarpskytt (1):</u>'''
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 
   
 
   
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
  # Karaktären får 1 [[Cantrips|Cantrip]].
+
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].
 +
# +-1 [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
'''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
 
  
  '''<u>Tyst:</u>'''
+
  '''<u>Skärskåda:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
+
  '''Krav:''' [[Ödesvald]]
 
   
 
   
  # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
+
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
  # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] måste den slå [6] på T6:an för att få effekterna från DL.
+
  # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].
 
+
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
 
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Skadebonus]].
+
  [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]
# Detta gäller inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]].
 
 
   
 
   
'''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>'''
 +
  VML - Ingen information.
 +
  ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
  DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
  L  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 +
  VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 +
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
  
  '''<u>Akrobatisk:</u>'''
+
  '''<u>Stadig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag.
 
 
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
# Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
 
# [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
 
   
 
   
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
  # +2 [[Förflyttningar|Hx]] då man [[Förflyttningar|Sprintar]].
+
# Karaktären får -2 [[Skadetärning|Def. SM]].
 +
  # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned eller då man slår ett [[Rörlighet]]sslag.
+
  '''Notis:''' Låg [[Skadetärning|Def. SM]] innebär att man tar mindre [[Påfrestning]] av [[Skadetärning]]ar.
  
  
 
== Avancerade talanger ==
 
== Avancerade talanger ==
 +
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
  
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 6 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
 +
 +
# Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
 +
  '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''
 +
 +
  Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].
 
   
 
   
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 2.
+
  # Om karaktären får [[Kampglöd]] får den hälften mycket.
# Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
# När man drabbas [[Skadeyttring]]ar slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
# Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
 
  
 
  '''<u>Allsidig:</u>'''
 
  '''<u>Allsidig:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]
 
   
 
   
 
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
 
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
Rad 130: Rad 129:
  
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]
 
   
 
   
  # Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
+
  # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).
# Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
+
  # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].
# Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
+
  # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.
# Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] per dygn.
 
 
 
'''<u>Brygdmästare:</u>'''
 
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''  5, [[Färdighet#Kunskapsfärdighet|Kunskap (Extrakt)]] 5 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]]
 
 
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].
 
# Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 
  
 
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
 
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Magi)]].
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]
 
   
 
   
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]].
+
  # Får välja 3 [[Cantrips]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
  
 
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
 
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]
 +
 +
# Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]
 +
  '''etc.'''
 +
# Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
 +
  Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
 +
 
 +
'''<u>Brutal (2):</u>'''
 +
'''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7
 +
 +
# Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
 +
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
 +
# Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].
 +
  Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 +
 
 +
'''<u>Skarpskytt (2):</u>'''
 +
'''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2
 +
 +
# Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
 +
# [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].
 +
# +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
 
   
 
   
  # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
  # [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]].
+
 
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
+
'''<u>Lärd (2):</u>'''
 +
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6
 +
 +
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
 +
  Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 +
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 +
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 +
 
  
  
Rad 169: Rad 192:
 
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 +
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
  
 
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
 
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
  
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
+
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.
 +
 
 +
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
  
  
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
+
==== dissade talanger ====
 +
*Besvärjare (2) - täcks av "Besvärjelsemästare".
 +
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.
 +
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).
 +
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.
 +
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en "gruppens face" vilket är döden för allt roillspel).

Nuvarande version från 8 februari 2026 kl. 22.51

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger[redigera]

Akrobatisk:
Krav: Smidighet 3, Fysik 1 & Spänstighet

# Karaktären får FördelSprång och Rörlighet.
# +5 FV då man Forcerar ickestatiska hinder.
# Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall.

# Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Kommit på fötter (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ).
# Dra sig ur räknas som en Snabb handling.
# +1 HxNormala förflyttningar. 
# 2+ Ducka.

Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned, slår ett Rörlighetsslag eller i narrativt spel.
Besvärjare:
Krav: Ödesvald, Andlighet 3 & Kraft

# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.
# Karaktären får 2 Cantrips.

Notis: Ifall man har både Besvärjare & Kunskap magi (2) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Brutal (1):
Krav: Kamp 2 & Närkamp

# Karaktären får +3 Off. SMNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar orsakade med Närstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring.
  Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
# Frenesi konstar bara 1 Utmattning (istället för 3).
Diskret:
Krav: Smidighet 3 & Lönndom

# Upptäckaren får inte +5 SV för att man är Aktiv.
# Upptäckare som bara kommer upp på MisslyckatPerceptionsslag mot karaktären slår följdslaget med Nackdel.
Kvick:
Krav: Smidighet 1

# Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Utöver +2 får man Fördel av Manöver.

# Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Lärd (1):
Krav: Kunskap 2

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Silvertunga:

# +2 FV Inflytande
# Karaktären kan få ytterligare +2 FV på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Skarpskytt (1):
Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 MV mot Inflytandeslag.
# +1 FV Perception.
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte.

FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 7 ] ]
MV = Inflytande - [ 5 ]

  Framgångsslag:
  VML - Ingen information.
  ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
  DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
  L   - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
  VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Stadig:
Krav: Fysik 3 & Kamp 2

# Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall.
# Karaktären får -2 Def. SM.
# +5 FV och MV Forcera.

Notis: Låg Def. SM innebär att man tar mindre Påfrestning av Skadetärningar.


Avancerade talanger[redigera]

Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.

Jughird:
Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig

# Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar.
  Exempel: Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa.

  Detta räknas allra sist i Skadeflödet.

# Om karaktären får Kampglöd så får den hälften så mycket.
Allsidig:
Krav: Ryktbar (26+)

# Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper.
  Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i.
# Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam:
Krav: Ryktbar (26+), Ödesvald

# Första Omslaget i en Omslagsserie kostar 1 Mana mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).
# FördelOmslag.
# Karaktären hittar x1 Normal Proviant / 1 handelsvärde per dygn.
Besvärjelsemästare:
Krav: Ryktbar (36+), Besvärjare, Andlighet 5 & Kunskap magi (1)

# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng.
# Får välja 3 Cantrips.
# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips.
# Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (26+)

# Karaktären får Underhuggare som har 10 Erfarenhetspoäng.
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 26 så får den x3 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 31 så får den x4 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 36 så får den x6 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 41 så får den x8 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 46 så får den x12 Underhuggare
  etc.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
  Detta kostar 2 Mana per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
Brutal (2):
Krav: Brutal (1), Ryktbar (46+), Kamp 7

# Karaktären får +3 Off. SMNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar orsakade med Närstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring.
  Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Skarpskytt (2):
Krav:  Ryktbar (46+), Skarpskytt (1), Kamp 5, Fysik 2

# Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Lärd (2):
Krav: Ryktbar (46+), Lärd (1), Kunskap 6

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.



Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.

En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.

Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.

Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.


dissade talanger[redigera]

  • Besvärjare (2) - täcks av "Besvärjelsemästare".
  • Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.
  • Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).
  • Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.
  • Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en "gruppens face" vilket är döden för allt roillspel).