Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(42 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 11: Rad 11:
 
   
 
   
 
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
 
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
 +
# +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].
 
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
 
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
 
   
 
   
 
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
  [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] = [[Inflytande]]  
+
  [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]]  
 
   
 
   
 
   '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
   '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
   VML - Ingen information.
 
   VML - Ingen information.
   ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.  
+
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
   DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
+
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta personens ytliga känslor.
+
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
   - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
+
  L  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 +
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
 +
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
 
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
 
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
        Du får veta personens ytliga känslor.
 
  
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
Rad 33: Rad 35:
 
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
 
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
 
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].
 
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].
 +
# +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].
  
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1
 
   
 
   
 
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
 
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
Rad 47: Rad 50:
 
   
 
   
 
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SB]] på [[Närstridsanfall]].
 
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SB]] på [[Närstridsanfall]].
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar.
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].
 
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 +
# [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).
  
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
 
   
 
   
  # +2 [[Inflytande]]
+
  # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
+
  # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
Rad 75: Rad 79:
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
   
 
   
  # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
+
  # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].
  # Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
+
  # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären, slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
# Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] så slås följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
  
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
Rad 91: Rad 94:
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 
   
 
   
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag.
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt [[Rörlighet]]sslag.
 +
# +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.
 +
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
   
 
   
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
+
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
 
 
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
+
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]].
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
 
# +2 [[Förflyttningar|Hx]] då man [[Förflyttningar|Sprintar]].
 
 
   
 
   
 
  '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned eller då man slår ett [[Rörlighet]]sslag.
 
  '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned eller då man slår ett [[Rörlighet]]sslag.
Rad 110: Rad 112:
 
   
 
   
 
  # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
 
  # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
   Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.
+
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].
+
# När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
+
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].
  
 
  '''<u>Allsidig:</u>'''
 
  '''<u>Allsidig:</u>'''
Rad 122: Rad 124:
  
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], [[Ödesvald]]
 
   
 
   
  # Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
+
  # Får 2 [[Mana]] i början på varje [[Spelmöte]] dedikerat till omslag. Denna [[Mana]] kan inte sparas mellan [[Spelmöte]]n.
# Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
+
  # Karaktären får x1 omslag för spel & dobbel.
  # Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
+
  # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.
  # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] per dygn.
 
  
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
Rad 135: Rad 136:
 
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
 
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 +
# Karaktären får 1 valfritt [[Extrakt]] i ''normal'' kvaliét början på varje [[Spelmöte]].
  
 
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
 
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
Rad 140: Rad 142:
 
   
 
   
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]].
+
  # Får välja 3 [[Cantrips]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
Rad 147: Rad 149:
 
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
   
 
   
  # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
+
  # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.
# [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]].
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 21 så får den x2 [[NPC|Underhuggare]]
# Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]
 
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]
'''<u>Stigfinnare:</u>'''
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]
+
  Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]
# Karaktären får +4 när den [[Samla]]r.
+
  '''etc.'''
# Karaktären ger +1 [[Trevnad]] till alla i närheten (inklusive karaktären).
+
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
# Karaktären får ytterligare +1 [[Trevnad]].
+
  Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
  # Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
 
 
'''Notis:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
 
  
  

Nuvarande version från 25 november 2024 kl. 10.05

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger. Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger[redigera]

Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 MV mot Inflytandeslag.
# +1 FV Perception.
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Hindrat framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte.

FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ]
MV = Inflytande 

  Framgångsslag (Hindrat):
  VML - Ingen information.
  ML  - Du får veta personens ytliga känslor.
  DL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
  L   - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
  VL  - Du får veta personens ytliga känslor.
        Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.
        Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Stadig:
Krav: Fysik 2 & Kamp 2

# Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall.
# Karaktären får +2 Def. SM.
# +5 FV och MV Forcera.
Kvick:
Krav: Smidighet 1

# Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Karaktären får Fördel istället för +2 då den lägger Manöver.
# Första Stridsrundan kan inget Motvärn göras mot karaktärens Närstridsanfall.

# Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Brutal:
Krav: Kamp 2 & Närkamp

# Karaktären får +3 Off. SBNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar orsakade med Närstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
# Frenesi konstar bara 1 Utmattning (istället för 3).
Silvertunga:

# +2 FV Inflytande
# Karaktären kan få ytterligare +2 FV på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Lärd:
Krav: Kunskap 2

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Besvärjare:
Krav: Ödesvald, Andlighet 2 & Kraft

# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.
# Karaktären får 2 Cantrips.

Notis: Ifall man har både Besvärjare & Fördjupad kunskap (Magi) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst:
Krav: Smidighet 2 & Lönndom

# Upptäckaren får inte +5 SV för att man är Aktiv.
# Upptäckare som bara kommer upp på MisslyckatPerceptionsslag mot karaktären, slår följdslaget med Nackdel.
Skarpskytt:
Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +2 Off. SB då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SB.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Akrobatisk:
Krav: Smidighet 2, Fysik 1 & Spänstighet

# Karaktären får FördelUndkomma, Språng samt Rörlighetsslag.
# +5 FV då man Forcerar ickestatiska hinder.
# Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall.

# Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Kommit på fötter (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ).
# Dra sig ur räknas som en Snabb handling.
# +1 HxNormala förflyttningar.

Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned eller då man slår ett Rörlighetsslag.


Avancerade talanger[redigera]

Den enda skilnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.

Jughird:
Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig

# Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar.
  Exempel: Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa.

  Detta räknas allra sist i Skadeflödet.
Allsidig:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper.
  Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i.
# Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam:
Krav: Ryktbar (21+), Ödesvald

# Får 2 Mana i början på varje Spelmöte dedikerat till omslag. Denna Mana kan inte sparas mellan Spelmöten.
# Karaktären får x1 omslag för spel & dobbel.
# Karaktären hittar x1 Normal Proviant / 1 handelsvärde per dygn.
Brygdmästare:
Krav: Ryktbar (21+), Kunskap 3, Kunskap (Extrakt) & Arkana

# Kan Tillreda Ypperliga Extrakt. 
# Kan lägga till ExtraeffekterExtrakt.
# När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas.
# Karaktären får 1 valfritt Extrakt i normal kvaliét början på varje Spelmöte.
Besvärjelsemästare:
Krav: Ryktbar (31+), Besvärjare, Andlighet 5 & Ytlig kunskap (Magi)

# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng.
# Får välja 3 Cantrips.
# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips.
# Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får Underhuggare som har 10 Erfarenhetspoäng.
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 21 så får den x2 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 26 så får den x3 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 31 så får den x4 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 36 så får den x6 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 41 så får den x8 Underhuggare
  Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 46 så får den x12 Underhuggare
  etc.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.
  Detta kostar 2 Mana per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.

En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.


Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.