Skillnad mellan versioner av "Talang"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (11 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
| Rad 6: | Rad 6: | ||
== Talanger == | == Talanger == | ||
| − | '''<u> | + | |
| − | '''Krav:''' [[Ödesvald]] | + | '''<u>Akrobatisk:</u>''' |
| + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] | ||
| + | |||
| + | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]]. | ||
| + | # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder. | ||
| + | # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]]. | ||
| + | |||
| + | # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]). | ||
| + | # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. | ||
| + | # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. | ||
| + | # 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]]. | ||
| + | |||
| + | '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel. | ||
| + | |||
| + | '''<u>Besvärjare:</u>''' | ||
| + | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] | ||
| − | # | + | # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. |
| − | # | + | # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s. |
| − | |||
| − | [[ | + | '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. |
| − | [[ | + | '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten. |
| + | |||
| + | '''<u>Brutal (1):</u>''' | ||
| + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] | ||
| − | + | # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]]. | |
| − | + | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]]. | |
| − | + | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]]. | |
| − | + | Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | |
| − | + | # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3). | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | '''<u> | + | '''<u>Diskret:</u>''' |
| − | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] |
| − | # | + | # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]]. |
| − | + | # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]. | |
| − | # | ||
'''<u>Kvick:</u>''' | '''<u>Kvick:</u>''' | ||
| Rad 43: | Rad 52: | ||
# Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]]. | # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]]. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
'''<u>Lärd (1):</u>''' | '''<u>Lärd (1):</u>''' | ||
| Rad 64: | Rad 61: | ||
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt. | # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt. | ||
| − | '''<u> | + | '''<u>Silvertunga:</u>''' |
| − | |||
| − | # | + | # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]] |
| − | + | # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | # | ||
| − | |||
'''<u>Skarpskytt (1):</u>''' | '''<u>Skarpskytt (1):</u>''' | ||
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] | ||
| − | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. | + | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]]. |
| − | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. | + | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]]. |
# +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]]. | # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]]. | ||
'''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. | '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat. | ||
| − | '''<u> | + | '''<u>Skärskåda:</u>''' |
| − | '''Krav:''' | + | '''Krav:''' [[Ödesvald]] |
| + | |||
| + | # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag. | ||
| + | # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]]. | ||
| + | # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte. | ||
| + | |||
| + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ] | ||
| + | [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ] | ||
| − | + | '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:</u>''' | |
| − | + | VML - Ingen information. | |
| − | + | ML - Du får veta personens ytliga känslor. | |
| + | DL - Du får veta personens ytliga känslor. | ||
| + | Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. | ||
| + | L - Du får veta personens ytliga känslor. | ||
| + | Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. | ||
| + | Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. | ||
| + | VL - Du får veta personens ytliga känslor. | ||
| + | Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. | ||
| + | Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. | ||
| + | Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade). | ||
| + | |||
| + | '''<u>Stadig:</u>''' | ||
| + | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 | ||
| − | # Karaktären | + | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]]. |
| − | # [[ | + | # Karaktären får -2 [[Skadetärning|Def. SM]]. |
| − | + | # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]]. | |
| − | '''Notis:''' [[ | + | '''Notis:''' Låg [[Skadetärning|Def. SM]] innebär att man tar mindre [[Påfrestning]] av [[Skadetärning]]ar. |
| Rad 112: | Rad 118: | ||
Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]]. | Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]]. | ||
| + | |||
| + | # Om karaktären får [[Kampglöd]] så får den hälften så mycket. | ||
'''<u>Allsidig:</u>''' | '''<u>Allsidig:</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]] |
# Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er. | # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er. | ||
| Rad 121: | Rad 129: | ||
'''<u>Tursam:</u>''' | '''<u>Tursam:</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]] |
# Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1). | # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1). | ||
| Rad 128: | Rad 136: | ||
'''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | '''<u>Besvärjelsemästare:</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet|Kunskap magi (1)]] |
# Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]]. | ||
| Rad 136: | Rad 144: | ||
'''<u>Trogna underhuggare:</u>''' | '''<u>Trogna underhuggare:</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]] |
# Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng. | # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng. | ||
| − | |||
Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]] | Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]] | ||
Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]] | Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]] | ||
| Rad 150: | Rad 157: | ||
'''<u>Brutal (2):</u>''' | '''<u>Brutal (2):</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7 |
| − | # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. | + | # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]]. |
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]]. | # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]]. | ||
| − | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så | + | # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]]. |
| − | + | Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer. | |
'''<u>Skarpskytt (2):</u>''' | '''<u>Skarpskytt (2):</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 |
| − | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. | + | # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]]. |
| − | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. | + | # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]]. |
# +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]]. | # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]]. | ||
| Rad 167: | Rad 174: | ||
'''<u>Lärd (2):</u>''' | '''<u>Lärd (2):</u>''' | ||
| − | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar ( | + | '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6 |
# Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. | # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]. | ||
Nuvarande version från 8 februari 2026 kl. 22.51
Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger.
Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Talanger[redigera]
Akrobatisk: Krav: Smidighet 3, Fysik 1 & Spänstighet # Karaktären får Fördel på Språng och Rörlighet. # +5 FV då man Forcerar ickestatiska hinder. # Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall. # Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Kommit på fötter (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ). # Dra sig ur räknas som en Snabb handling. # +1 Hx på Normala förflyttningar. # 2+ Ducka. Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned, slår ett Rörlighetsslag eller i narrativt spel.
Besvärjare: Krav: Ödesvald, Andlighet 3 & Kraft # Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng. # Karaktären får 2 Cantrips. Notis: Ifall man har både Besvärjare & Kunskap magi (2) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng. Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Brutal (1): Krav: Kamp 2 & Närkamp # Karaktären får +3 Off. SM på Närstridsanfall. # Karaktären får Fördel på Skadetärningar orsakade med Närstridsanfall. # Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer. # Frenesi konstar bara 1 Utmattning (istället för 3).
Diskret: Krav: Smidighet 3 & Lönndom # Upptäckaren får inte +5 SV för att man är Aktiv. # Upptäckare som bara kommer upp på Misslyckat på Perceptionsslag mot karaktären slår följdslaget med Nackdel.
Kvick: Krav: Smidighet 1 # Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3). # Utöver +2 får man Fördel av Manöver. # Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Lärd (1): Krav: Kunskap 2 # Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter. Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet. Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Silvertunga: # +2 FV Inflytande # Karaktären kan få ytterligare +2 FV på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Skarpskytt (1): Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet # Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter. # Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM. # +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall. Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Skärskåda: Krav: Ödesvald # +2 MV mot Inflytandeslag. # +1 FV Perception. # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte. FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 7 ] ] MV = Inflytande - [ 5 ] Framgångsslag: VML - Ingen information. ML - Du får veta personens ytliga känslor. DL - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. L - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. VL - Du får veta personens ytliga känslor. Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning. Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig. Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Stadig: Krav: Fysik 3 & Kamp 2 # Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall. # Karaktären får -2 Def. SM. # +5 FV och MV Forcera. Notis: Låg Def. SM innebär att man tar mindre Påfrestning av Skadetärningar.
Avancerade talanger[redigera]
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
Jughird: Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig # Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar. Exempel: Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa. Detta räknas allra sist i Skadeflödet. # Om karaktären får Kampglöd så får den hälften så mycket.
Allsidig: Krav: Ryktbar (26+) # Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper. Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i. # Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam: Krav: Ryktbar (26+), Ödesvald # Första Omslaget i en Omslagsserie kostar 1 Mana mindre (2-2-1 istället för 3-2-1). # Fördel på Omslag. # Karaktären hittar x1 Normal Proviant / 1 handelsvärde per dygn.
Besvärjelsemästare: Krav: Ryktbar (36+), Besvärjare, Andlighet 5 & Kunskap magi (1) # Man får 2 nya Besvärjelsepoäng. # Får välja 3 Cantrips. # Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips. # Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare: Krav: Ryktbar (26+) # Karaktären får Underhuggare som har 10 Erfarenhetspoäng. Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 26 så får den x3 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 31 så får den x4 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 36 så får den x6 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 41 så får den x8 Underhuggare Om karaktärens Erfarenhetspoäng är 46 så får den x12 Underhuggare etc. # Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade. Detta kostar 2 Mana per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
Brutal (2): Krav: Brutal (1), Ryktbar (46+), Kamp 7 # Karaktären får +3 Off. SM på Närstridsanfall. # Karaktären får Fördel på Skadetärningar orsakade med Närstridsanfall. # Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så orsakas en extra Skadeyttring. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Skarpskytt (2): Krav: Ryktbar (46+), Skarpskytt (1), Kamp 5, Fysik 2 # Karaktären får +2 Off. SM då den Skjuter. # Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SM. # +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall. Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Lärd (2): Krav: Ryktbar (46+), Lärd (1), Kunskap 6 # Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter. Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet. Dessa poäng markeras som en egen poängtyp. # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.
Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.
dissade talanger[redigera]
- Besvärjare (2) - täcks av "Besvärjelsemästare".
- Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.
- Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).
- Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.
- Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en "gruppens face" vilket är döden för allt roillspel).