Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"
Rad 25: | Rad 25: | ||
| Misslyckat (M) | | Misslyckat (M) | ||
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1. | | ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1. | ||
− | ''Försvararen'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en. | + | ''Försvararen'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en. |
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar. | Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar. |
Versionen från 11 augusti 2024 kl. 12.37
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
Misslyckat (M) | Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning med Nackdel 1.
Försvararen kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar. |
Delvis lyckat (DL) | Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar. |
Lyckat (L) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning med Nackdel 1. |
Väldigt lyckat (VL) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust / Dunkelt | +0 |
Mörkt | -5 |
Ljus | Fördel / Nackdel |
---|---|
Slå i blindo | Nackdel |
Horder
Antal | FV | Ta-stryk-faktor |
---|---|---|
x1 | +0 | x1 |
x2 | +3 | x1,5 |
x4 | +6 | x2 |
x8 | +9 | x2,5 |
Regler för Närstrid
Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. [1-3] Olyckan har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo: Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där. Nackdel på Framgångsslaget.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Brutal