Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 25: Rad 25:
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1.
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] 1.
''Försvararen'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.<br>
+
''Försvararen'' kan välja att spendera en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] för att slippa ta emot [[Skadetärning]]en.
  
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Offensiva handlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.

Versionen från 11 augusti 2024 kl. 12.37

Kategori: Framgångstabell

Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning med Nackdel 1.

Försvararen kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.

Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar.
Den med högst Kamp avgör ifall X är 1 eller 2. Ifall båda har lika mycket Kamp så är X 2.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning med Nackdel 1.
Anfallaren kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.

Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus Fördel / Nackdel
Slå i blindo Nackdel


Horder

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Regler för Närstrid

Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo:
Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
NackdelFramgångsslaget.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar