Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 90: Rad 90:
  
 
== Regler för Närstrid ==
 
== Regler för Närstrid ==
 +
Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
  
 
  <u>'''Närhet''':</u>
 
  <u>'''Närhet''':</u>
 
  Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]].
 
  Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]].
 
  Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll.
 
  Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll.
 
<u>'''Närstrid''':</u>
 
Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
 
 
# Om någon gör en [[Förflyttningar|Förflyttning]] då den är i ''Närstrid'' så får alla, som är i ''Närstrid'' med denne, möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid|Snabbt]], [[Basregler för strid|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
 
  Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiva handling]].
 
# Man kan dock [[Allmänna handlingar#Dra sig ur (1 Handlingspoäng)|Dra sig ur]] för att lämna ''Närstriden'' utan att ge sina motståndare möjlighet att göra [[Basregler för strid|Reaktiva]] [[Offensiva handlingar|Anfall]].
 
  
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 
  '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''

Versionen från 19 augusti 2024 kl. 23.08

Kategori: Framgångstabell

Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning med Nackdel 1.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.

Beslut: Försvararen kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar.

Beslut: Den med högst Kamp avgör ifall X är 1 eller 2. Ifall båda har lika mycket Kamp så är X 2.
Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning med Nackdel 1. Anfallaren kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.

Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus Fördel / Nackdel
Slå i blindo Nackdel


Horder

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Regler för Närstrid

Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo:
Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
NackdelFramgångsslaget.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar