Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"
Rad 90: | Rad 90: | ||
== Regler för Närstrid == | == Regler för Närstrid == | ||
+ | Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart. | ||
<u>'''Närhet''':</u> | <u>'''Närhet''':</u> | ||
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]]. | Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma [[Förflyttningar#Regler|Hx]] och/eller i varsin, till varandra angränsande, [[Förflyttningar#Regler|Hx]]. | ||
Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll. | Ifall entiteterna befinner sig i olika [[Förflyttningar#Regler|Hx]] krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin [[Förflyttningar#Regler|Hx]]", och därmed utom räckhåll. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>''' | '''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>''' |
Versionen från 19 augusti 2024 kl. 23.08
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
Misslyckat (M) | Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning med Nackdel 1.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar. Beslut: Försvararen kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen. |
Delvis lyckat (DL) | Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar. Beslut: Den med högst Kamp avgör ifall X är 1 eller 2. Ifall båda har lika mycket Kamp så är X 2. |
Lyckat (L) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning med Nackdel 1. Anfallaren kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen. |
Väldigt lyckat (VL) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust / Dunkelt | +0 |
Mörkt | -5 |
Ljus | Fördel / Nackdel |
---|---|
Slå i blindo | Nackdel |
Horder
Antal | FV | Ta-stryk-faktor |
---|---|---|
x1 | +0 | x1 |
x2 | +3 | x1,5 |
x4 | +6 | x2 |
x8 | +9 | x2,5 |
Regler för Närstrid
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Närhet: Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx. Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. [1-3] Olyckan har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo: Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där. Nackdel på Framgångsslaget.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Brutal