Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 165: Rad 165:
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 +
*[[Grepp]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Skadetärning]]
 
*[[Skadetärning]]

Versionen från 26 januari 2025 kl. 13.38

Kategori: Framgångstabell

Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.

Framgångsslag:
Utfall =  [ 2T8 ] + [ AV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

AV = [ Närkamp ] + [ 5 ] + [ 0-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

MV = [ Närkamp ] + [ 0-5 ifall försvararen har ett Vapen ]
Vanlig Komplikation: Slitage

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2).
Misslyckat (M) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar.
Försvararen väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel.
Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar.

Den med högst Kamp väljer 1:
 A: Värdet på X är 1.
 B: Värdet på X är 2.
 
Skulle båda parter ha lika mycket Kamp så är X 2.
Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Anfallaren väljer 1:
 A: Spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen.
 B: Drabbas av 1 Skadetärning med Nackdel (givet att motståndaren har lagt Motvärn).
Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2).


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus Fördel / Nackdel
Slå i blindo Nackdel


Horder

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Våldsintentioner

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


Regler

Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall entiteterna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. 
[1-3] Olyckan har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
Slå i blindo:
Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
NackdelFramgångsslaget.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar