Närstridsanfall
Version från den 12 augusti 2024 kl. 10.38 av 98.128.202.18 (Diskussion)
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
| Misslyckat (M) | Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning med Nackdel 1.
Försvararen kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar. |
| Delvis lyckat (DL) | Anfallaren åsamkar försvararen X Skadetärningar.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren X Skadetärningar. X: Den med högst Kamp avgör ifall X är 1 eller 2. Ifall båda har lika mycket Kamp så är X 2. |
| Lyckat (L) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar.
Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning med Nackdel 1. Anfallaren kan välja att spendera en Handlingspoäng för att slippa ta emot Skadetärningen. |
| Väldigt lyckat (VL) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel (2). |
| Ljus | SV |
|---|---|
| Ljust / Dunkelt | +0 |
| Mörkt | -5 |
| Ljus | Fördel / Nackdel |
|---|---|
| Slå i blindo | Nackdel |
Horder
| Antal | FV | Ta-stryk-faktor |
|---|---|---|
| x1 | +0 | x1 |
| x2 | +3 | x1,5 |
| x4 | +6 | x2 |
| x8 | +9 | x2,5 |
Regler för Närstrid
Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Olycka innebär att [1T6] slås. [1-3] Olyckan har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo: Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där. Nackdel på Framgångsslaget.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Brutal