Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 106: Rad 106:
 
  ''Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
 
  ''Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.''
 
  [[Framgångsslag#Nackdel/Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.
 
  [[Framgångsslag#Nackdel/Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.
 
'''Notis:''' Första gången man gör [[Påfrestning|Skada]] på något ökar [[Perception#Klarhet|Klarheten]] med 1 nivå.
 
  
  

Versionen från 20 oktober 2023 kl. 21.52

Kategori: Framgångstabell

Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall anfallaren har ett Vapen ]
MV = [ Kamp ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Närkamp ] + [ 1-5 ifall försvararen har ett Vapen ]

Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada

Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen.

Defensiva handlingar: Gard eller Slänga sig undan
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel 1
Misslyckat (M) Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar med Fördel 1

Delvis lyckat (DL) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar.

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar.

Lyckat (L) Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar med Fördel 1

Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning.

Väldigt lyckat (VL) Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel 1


Ljus SV
Ljust / Dunkelt +0
Mörkt -5
Ljus Fördel / Nackdel
Slå i blindo Nackdel


Horder

Antal FV Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5


Regler för Närstrid

Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid:
Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid:
Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid:
Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Slå i blindo:
Att slå eller sticka mot en punkt, troligen utifall att något osett skulle befinna sig där.
NackdelFramgångsslaget.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar