Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 33: Rad 33:
 
   
 
   
 
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
 
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
   Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.  
+
   Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
 +
# Karaktären får +2 [[Hälsa]].
  
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
Rad 69: Rad 70:
 
  # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
 
  # Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Karaktären får 1 [[Cantrips|Cantrip]]
+
  # Karaktären får 1 [[Cantrips|Cantrip]].
 
   
 
   
 
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
Rad 96: Rad 97:
 
  # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
  # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
 
  # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]
+
  # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
   
 
   
 
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
 
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
Rad 109: Rad 110:
 
   
 
   
 
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
 
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar.
  # [[Offensiva handlingar#Frenesi|Frenesianfall]] kostar 1 [[Påfrestning|Utmattning]] istället för 2
+
  # [[Offensiva handlingar#Frenesi|Frenesianfall]] kostar 1 [[Påfrestning|Utmattning]] istället för 2.
 
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
  
Rad 118: Rad 119:
 
  # Karaktären får +2 [[Hälsa]].
 
  # Karaktären får +2 [[Hälsa]].
 
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
 
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
  # Karaktären får +5 [[Raud]] i början på varje strid, givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]
+
  # Karaktären får +5 [[Raud]] i början på varje strid, givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
  # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
 
  # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
Rad 127: Rad 128:
 
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
 
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
 
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.
 
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.
  # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng
+
  # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.
  
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
 
  '''<u>Tursam:</u>'''
Rad 140: Rad 141:
 
   
 
   
 
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].  
 
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].  
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]]
+
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
  
Rad 147: Rad 148:
 
   
 
   
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]]
+
  # Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
 
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.

Versionen från 24 februari 2023 kl. 13.11

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger. Rollpersoner bör börja med 1 Talang.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger

Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 MV mot Inflytandeslag.
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Framgångsslag med Erfarenhetsbonus + 5 som FV, för att se ifall någon talar sanning eller inte.
# Motståndsvärdet är motståndarens Inflytande. 

  Framgångsslag
  VML - Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
  ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts. 
        Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
        Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
  DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. 
        Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
        Du får veta personens ytliga känslor.
  L   - Slå 1T6.
        [1-4] Se VML.
        [5-6] Se DL.
  VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
        Du får veta personens ytliga känslor.
Stadig:
Krav: Fysik 4 & Kamp 4. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.

# I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå Större.
  Detta innebär alltså att man får +1 Skadebonus på alla sina Närstridsanfall och att man sänker Skadebonusen på alla inkommande Offensiva handlingar med 1.
# Karaktären får +2 Hälsa.
Kvick:
Krav: Smidighet 4 & Kamp 4.

# Karaktären får en extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Detta gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Stigfinnare:
Krav: Ödesvald, Överlevnad

# Karaktären får också 1 Färdighetspoäng dedikerat till en valfri Vana (x).
# Karaktären får +2 när den Samlar.
# Karaktären får +2 Trevnad.
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.

Notis: Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% Restakt av Överlevnad.
Notis 2: Man kan bara få bonus av en karaktär med Stigfinnare åt gången.
Silvertunga:

# +2 Inflytande
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Lärd:
Krav: Kunskap 4

# Karaktären får 3 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
Besvärjare:
Krav: Ödesvald, Andlighet 4 & Kraft

# Karaktären måste välja vilken Vitnertyp den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.
# Karaktären får 1 Cantrip.

Notis: Ifall man har både Besvärjare & Fördjupad kunskap (Magi) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst:
Krav: Smidighet 4 & Lönndom

# Karaktären kan få +2 MV mot Vaksamhet 1 gång / Spelmöte, retroaktivt.
# Om Upptäckaren kommer upp i Misslyckat måste den slå [6] på T6:an för att få effekterna från DL.
Skarpskytt:
Krav: Kamp 4, Fysik 3 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +1 Skadebonus då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +1 Skadebonus.
# Detta gäller inte då man Kastar.

Notis: Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Akrobatisk:
Krav: Smidighet 4, Fysik 3, Spänstig

# Karaktären får FördelUndkomma, Språng samt alla Rörlighetsslag förutom då man simmar.

# Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall.
# Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Ställt sig upp (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ).
# Dra sig ur räknas som en Snabb handling.

# +1 HxSnabba förflyttningar.
# +2 Hx då man Sprintar.

Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned eller då man slår ett Rörlighetsslag.


Avancerade talanger

Våldsam:
Krav: Kamp 5, Närkamp

# Karaktären får +1 SkadebonusNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar.
# Frenesianfall kostar 1 Utmattning istället för 2.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Jughird:
Krav: Fysik 6 & Kamp 4, Härdad & Stadig

# Karaktären får +2 Hälsa.
# Man sänker Skadebonusen på alla inkommande Offensiva handlingar med 1.
# Karaktären får +5 Raud i början på varje strid, givet att man inte bär Rustning.
# När man drabbas Skadeyttringar så slås dessa med Fördel.
# Karaktärens Läkningstak sänks inte då man är Skadad eller Sänkt.
Allsidig:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper.
  Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i.
# Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam:
Krav: Ödesvald, Ryktbar (21+)

# Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
# Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
# Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
Brygdmästare:
Krav: Ryktbar (21+), Kunskap  5, Kunskap (Extrakt) 5 & Arkana

# Kan Tillreda Ypperliga Extrakt. 
# Kan lägga till ExtraeffekterExtrakt.
# När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas.
Besvärjelsemästare:
Krav: Ryktbar (31+), Besvärjare & Andlighet 5, Ytlig kunskap (Magi).

# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng.
# Får välja 3 Cantrip.
# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips.
# Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får 2 Underhuggare som är 2 Erfarenhetsnivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 Erfarenhetsnivåer under sig själv.
# Underhuggarna kan inte ha mindre än 10 Erfarenhet.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.


Relevanta länkar

Tankar

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.


Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.