Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 10: Rad 10:
 
  '''Krav:''' [[Ödesvald]]
 
  '''Krav:''' [[Ödesvald]]
 
   
 
   
  # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för.
+
  # +2 [[Framgångsslag#Motsstånd|Motstånd]] [[Inflytande]]slag som man råkar ut för.
 
  # 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå [[Inflytande]].  
 
  # 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå [[Inflytande]].  
 
   
 
   
Rad 27: Rad 27:
  
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 5 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.
 
   
 
   
 
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
 
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
 
   Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.  
 
   Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.  
# Karaktären får +2 [[Hälsa]].
 
  
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
Rad 54: Rad 53:
 
  # +2 på alla [[Inflytande]]slag.  
 
  # +2 på alla [[Inflytande]]slag.  
 
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 
  # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  # -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för.
+
  # +2 [[Framgångsslag#Motsstånd|Motstånd]] [[Inflytande]]slag som man råkar ut för.
  
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
Rad 90: Rad 89:
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären kan basera sitt [[Basregler för strid|Initiativ]] på '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' istället för på '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''.
+
  # Karaktären räknas som en [[Storlek]] mindre när man räknar ut initiativ.
# Det räknas som att karaktären har +3 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' / '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' när man räknar ut [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]].
+
  # Karaktären får ett extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] första [[Basregler för strid|Stridsrundan]].
  # Karaktären får ett [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] allra först i [[Basregler för strid|Initiativordningen]] första [[Basregler för strid|Stridsrundan]].
+
# Karaktären får [[Övriga handlingar|Plocka upp]] som en [[Övriga handlingar|Reaktiv handling]].
  Ifall flera karaktärer har ''Blixtsnabba reflexer'' så avgörs initiativ som vanligt, dem sinsemellan.
 
  
  
Rad 106: Rad 104:
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
 
   
 
   
  # Karaktären får +4 [[Hälsa]].
+
  # Karaktären får +2 [[Hälsa]].
 
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
 
  # Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås 2T6 iställer för 1, karaktären får sedan välja vilken av dem som räknas.
+
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]].
  Skulle anfallaren ha talangen Brutal så slås bara 1T6.
 
 
  # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
 
  # Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
  
Rad 115: Rad 112:
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, '''[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]''', [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, '''[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]''', [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
   
 
   
  # +2 på slag för [[Reparera]] och [[Tillverka]].
+
  # [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på slag för [[Reparera]] och [[Tillverka]].
 
  # [[Material]]enheter som man hittar när man [[Samla]]r är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''.
 
  # [[Material]]enheter som man hittar när man [[Samla]]r är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''.
 
  # Man kan välja att hitta [[Material]]enheter istället för [[Extrakt]] eller [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] när man [[Samla]]r.
 
  # Man kan välja att hitta [[Material]]enheter istället för [[Extrakt]] eller [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] när man [[Samla]]r.

Versionen från 16 juni 2022 kl. 19.55

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger. Rollpersoner bör börja med 1 Talang.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger

Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 Motstånd Inflytandeslag som man råkar ut för.
# 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå Inflytande. 

  Offrets Inflytandeslag:
  Om offret misslyckas          - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
                                  Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
                                  Du får veta personens ytliga känslor.
  Om offret slår Delvis Lyckat  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. 
                                  Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
                                  Du får veta personens ytliga känslor.
  Om offret slår Lyckat         - Du får veta i fall hela sanningen sagts. 
                                  Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
  Om offret slår Väldigt Lyckat - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6.
                                  [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig.
                                  Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
Stadig:
Krav: Fysik 5 & Kamp 5. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.

# I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå Större.
  Detta innebär alltså att man får +1 Skadebonus på alla sina Närstridsanfall och att man sänker Skadebonusen på alla inkommande Offensiva handlingar med 1. 
Kvick:
Krav: Smidighet 2 & Kamp 2. Man kan inte ta Kvick ifall förra Talangen var Stadig.

# Karaktären får en extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Detta gäller dock inte då man är Skadad eller Sänkt.
Stigfinnare:
Krav: Orientera

# Karaktären får också 1 Färdighetspoäng dedikerat till en valfri Vana (x).
# Karaktären hittar +1 då den slår för att Samla.
# Karaktären får +2 Trevnad.
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.

Notis: Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% Restakt av Orientera.
Notis 2: Man kan bara få bonus av en karaktär med Stigfinnare åt gången.
Silvertunga:

# +2 på alla Inflytandeslag. 
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
# +2 Motstånd Inflytandeslag som man råkar ut för.
Lärd:
Krav: Kunskap 2

# Karaktären kan få +2 på ett Informationsslag 1 gång / Spelmöte, retroaktivt.
# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till Kunskapsfärdigheter.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
Sejd:
Krav: Ödesvald, Andlighet 2 & Kraft

# Karaktären måste välja vilken Vitnertyp den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.

Notis: Ifall man har både Sejd & Fördjupad kunskap (Vitner) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst:
Krav: Smidighet 2 & Lönndom

# Karaktären kan få +2 på ett Motstå vaksamhetsslag 1 gång / Spelmöte, retroaktivt.
# NPCs måste slå [6] på T6:an för att lyckas "ta Komplikationen" när de slår Vaksamhetsslag mot karaktären.
Skarpskytt:
Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +1 Skadebonus då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +1 Skadebonus.
# Detta gäller inte då man Kastar.

Notis: Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Blixtsnabba reflexer:
Krav: Smidighet 2

# Karaktären räknas som en Storlek mindre när man räknar ut initiativ.
# Karaktären får ett extra Handlingspoäng första Stridsrundan.
# Karaktären får Plocka upp som en Reaktiv handling.


Avancerade talanger

Brutal:
Krav: Kamp 4, Närkamp & Stadig

# Karaktären får +1 SkadebonusNärstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Jughird:
Krav: Kamp 4, Härdad & Stadig

# Karaktären får +2 Hälsa.
# Man sänker Skadebonusen på alla inkommande Offensiva handlingar med 1.
# När man drabbas Skadeyttringar så slås dessa med Fördel.
# Karaktärens Läkningstak sänks inte då man är Skadad eller Sänkt.
Hantverkig: // Nytt namn behövs
Krav: Kunskap 1, Hantverk, Ryktbar (21+)

# Fördel på slag för Reparera och Tillverka.
# Materialenheter som man hittar när man Samlar är av Normal kvalitét istället för Kass.
# Man kan välja att hitta Materialenheter istället för Extrakt eller Proviant när man Samlar.
# Man kan räkna en Station som om den hade 1 mer Hårdhet, mot att man halverar sin Produktionshastighet.
Brygdmästare:
Krav: Ryktbar (21+), Kunskap 4 & Kropp & brygder.

# Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens ExtraktVapen istället för 1. 
# Man kan ta 2 doser av brygdmästarens Extrakt utan att Överdosera. 
# När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas.
Vitnermästare:
Krav: Ryktbar (31+), Sejd & Andlighet 4, Ytlig kunskap (Vitner).

# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Besvärjelser. 
# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng. 
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får 2 Underhuggare som är 2 Erfarenhetsnivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 Erfarenhetsnivåer under sig själv.
# Underhuggarna kan inte ha mindre än 10 Erfarenhet.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.


Relevanta länkar

Tankar

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.


Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.