Skillnad mellan versioner av "Rasegenskaper"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(77 mellanliggande versioner av 6 användare visas inte)
Rad 3: Rad 3:
  
  
== Hrimdräkt ==
+
== Osynlig ==
  
  '''<u>Hrimdräkt (1):</u>'''
+
  '''<u>Osynlig (1):</u>'''
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''
# [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
 
# Åtminstonde -4 när man [[Motståndsslag|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]
+
  # 5+ MV mot [[Perception]]sslag.
 +
# Man räknas alltid som [[Perception|Dold]].
 +
# Kan inte bli sedd "klart och tydligt" med [[Perception]]sslag.
  
  '''<u>Hrimdräkt (2):</u>'''
+
  '''<u>Osynlig (2):</u>'''
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 4 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''
  # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] med varelsen tar 2 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
   
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
+
  # Kan inte upptäckas med [[Perception]]sslag.
# Åtminstonde -4 när man [[Motståndsslag|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]
+
  '''Krav:''' Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)
 +
 
 +
 
  
 +
== Metafysisk ==
  
== Ickefysisk ==
+
'''<u>Metafysisk (1):</u>'''
 +
''Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.''
 +
 +
# Kan [[Varsebli]]s med -10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
 +
# [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Vättar och Troll
  
  '''<u>Ickefysisk (1):</u>'''
+
  '''<u>Metafysisk (2):</u>'''
  ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av [[Vitnertyp|Vitner]] istället för biologi.''
+
  ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''
 
   
 
   
 +
# Kan [[Varsebli]]s med -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
 +
# [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].
 
  # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).
 
  # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).
  # [[Hälsa]] = ('''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' + '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' x 1,5) + 4
+
  # Ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från fysiska / mundana källor.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]
  
  '''<u>Ickefysisk (2):</u>'''
+
  '''<u>Metafysisk (3):</u>'''
 
  ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''
 
  ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''
 
   
 
   
 +
# Kan [[Varsebli]]s med +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
 +
# [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av  varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].
 
  # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]).
 
  # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]).
 
  # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].
 
  # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].
  # [[Hälsa]] = ('''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 1,5) + 7
+
  # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 12 ]
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir
 
'''Notis:''' ''Ickefysiska'' varelser är så gott som alltid ''Trolska''.
 
  
  
Rad 48: Rad 58:
 
  ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''
 
  ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
  # Varelsen får -8 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
+
  # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   
 
   
 
  # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.
 
  # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]
Rad 66: Rad 74:
 
  ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''
 
  ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
  # [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
  # Varelsen får -4 på alla [[Framgångsslag]] i luften.
+
  # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
    
 
    
  # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Stridsregler|Handlingspoäng]].
+
  # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.  
 
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
Rad 85: Rad 91:
 
  ''Varelsen är bra på att flyga.''
 
  ''Varelsen är bra på att flyga.''
 
   
 
   
  # [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
  # [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.  
+
  # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  
  # [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt eller 1 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] uppåt.   
+
  # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.   
  # [[Förflyttningshandlingar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
+
  # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.
 
   
 
   
 
  # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].
Rad 95: Rad 101:
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.
 
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
  
  
== Järnvek ==
+
== Övrigt ==
  
  '''<u>Järnvek (1):</u>'''
+
  '''<u>Skör metafysik:</u>'''
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].
+
  # Effekten från [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] dubbleras.
# Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.
 
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].
+
  '''Krav:''' Metafysisk (x)
  
  '''<u>Järnvek (2):</u>'''
+
  '''<u>Blixtanfall:</u>'''
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].
+
  # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] [[Offensiva handlingar#Motvärn|Motvärn]] mot mål som började sin [[Basregler för strid|Tur]] utanför [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]] med varelsen.  
# Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].
 
# Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]).
 
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]
  
 +
'''<u>Svävande (x):</u>'''
 +
Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] i vilken riktning som helst.
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' -
  
== Övrigt ==
+
'''<u>Leviterande (x):</u>'''
 +
# Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
# Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.
 +
  Entiteten kan dock inte stiga högre än så.
 +
# Entiteten får 5+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] då den smyger.
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser
  
 
  '''<u>Vattenanpassad:</u>'''
 
  '''<u>Vattenanpassad:</u>'''
  # Varelsen [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.
+
  # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.
  # Varelsen får dessutom +4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.
+
  # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm]]
 +
 
 +
'''<u>Vattenandning:</u>'''
 +
# Varelsen kan andas under vatten.
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Fisk
  
 
  '''<u>Klättrare:</u>'''
 
  '''<u>Klättrare:</u>'''
  # Varelsen [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.
+
  # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.
 
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.
 
   
 
   
Rad 137: Rad 153:
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]
  
  '''<u>Snabb ( X ):</u>'''
+
  '''<u>Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):</u>'''
  # x1,5 [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] (avrunda nedåt).  
+
  # Multiplicera [[Förflyttningar]] med VÄRDE.
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Snabbt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
+
  # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 [[Förflyttningar|Förflyttning]] i luften, men inte på land.
 +
 +
'''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]
 
'''<u>Långsam ( X ):</u>'''
 
# [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] når bara 3 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] istället för 4.
 
# [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] når bara 6 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] istället för 8.
 
# Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel vara ''Långsamt'' i luften, men inte på land. Miljön skrivs i parantesen.
 
 
'''Notis:''' Skulle [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningshandlingar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.
 
 
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bojornikka]]
 
 
'''<u>Uppmärksamhet ( X ):</u>'''
 
''Varelsen har nämnvärt mycket bättre eller sämre perception än människor.''
 
 
# Slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] med "X" som värde istället för 4.
 
 
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris]]
 
 
  
 
  '''<u>Naturligt vapen:</u>'''
 
  '''<u>Naturligt vapen:</u>'''
  # +5 på [[Framgångsslag]] för [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
+
  # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
  # +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
+
  # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
# Obeväpnade anfall får inte -1 [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]
  
  '''<u>Onaturlig styrka ( x ):</u>'''
+
  '''<u>Onaturlig styrka (x):</u>'''
  # Varelsen får +x [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
+
  # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
  
  '''<u>Onaturligt svårdödad ( x ):</u>'''
+
  '''<u>Slingrig (x):</u>'''
  # [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Anfallshandlingar]] sänks med x.
+
  # +x [[Basregler för strid#Anfallsvärde(AV)|Anfallsvärde]] när man försöker [[Närstridsanfall#Våldsintentioner|Koppla grepp]].
 
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr
 
 
 
'''<u>Blixtanfall:</u>'''
 
# Får [[Anfallshandlingar|Anfalla]] när man genskjuter någon med [[Förflyttningshandlingar|Vakta]].
 
 
'''Notis:''' [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är inte gratis.
 
 
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]
 
 
 
'''<u>Snärja:</u>'''
 
# [[Anfallshandlingar|Greppa]] kostar bara 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]].
 
 
  # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.
 
  # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.
 
   
 
   
Rad 193: Rad 181:
 
  ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''
 
  ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''
 
   
 
   
  # [[Närstridsanfall]] som ger minst 8 [[påfrestning|Sstryk]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T6 [[Påfrestning|Skada]].
+
  # [[Närstridsanfall]] som ger minst 6 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T8 [[Påfrestning|Skada]].
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake
 +
 +
'''<u>Ram:</u>'''
 +
''Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.''
 +
 +
# Bara ''Bestar'' kan ha den här egenskapen.
 +
# Inte 5- [[Basregler för strid#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] mot statiska hinder.
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Noshörning
 +
 +
'''<u>Magisk syn:</u>'''
 +
# Ignorerar Osynlig.
 +
 +
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lindorm
  
  
Rad 201: Rad 202:
 
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.
 
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.
  
  '''<u>Hrimkvast (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]):</u>'''
+
  '''<u>Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):</u>'''
 
  '''Slag:''' Inget
 
  '''Slag:''' Inget
  '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' 4 (allt inräknat)
+
  '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)
 
  '''Motståndshandlingar:''' Inga  
 
  '''Motståndshandlingar:''' Inga  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga
 
   
 
   
 
  '''Ladda upp:'''
 
  '''Ladda upp:'''
  Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]].
+
  Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
  Detta måste ske [[Introduktion (Strid)|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.
+
  Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.
 
   
 
   
  # Välj 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Skadebonus]].
+
  # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].
  # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).
+
  # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).
 
   
 
   
 
  # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].
 
  # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].
Rad 218: Rad 219:
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].  
 
  # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].  
 
   
 
   
  # Kostar 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] och 1T6 [[Påfrestning|Skada]] att utföra.
+
  # 2T8 [[Påfrestning|Utmattning]] att utföra.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]
Rad 225: Rad 226:
 
  ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''
 
  ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''
 
   
 
   
  # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] från varelsen.
+
  # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]
Rad 232: Rad 233:
 
  ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''
 
  ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''
 
   
 
   
# SL spenderar 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] och slår sedan [1T6].
+
   [1-3] Karaktären slipper undan.
   [ 1 ] Karaktären slipper undan.
+
   [4-5] Karaktären tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.
   [2-4] Karaktären tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.
+
   [5-6] Karaktären tar 2T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.
   [5-6] Karaktären tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.
 
 
   
 
   
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]
  
 
  '''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>'''
 
  '''<u>Obehaglig uppsättning tänder:</u>'''
  # +6 på [[Framgångsslag]] för [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
+
  # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
  # +3 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Anfallshandlingar|Anfall]] och [[Anfallshandlingar|Frenesi]].
+
  # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].
 +
 
  '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.
 
  '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.
 
   
 
   
Rad 247: Rad 248:
  
  
== Vanliga Rasegenskaper ==
+
  '''<u>Järnvek (1):</u>'''
  '''<u>Nattsyn:</u>'''
+
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].
  ''Varelsen är anpassad för ett liv i mörker.''
+
# Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.
 
   
 
   
# Både ''[[Perception|Ljust]]'' och ''[[Perception|Mörkt]]'' räknas som ''[[Perception|Dunkelt]]''.
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].
# Minskar minus på fysiska [[Framgångsslag]] i [[Perception|Mörker]] till -2 istället för -4.
 
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Typ alla utom människor och alver.
 
  
  '''<u>Dvärgmage:</u>'''
+
  '''<u>Järnvek (2):</u>'''
  # Äter bara hälften så mycket [[Läger, kläder & proviant|Mat]] som människor.
+
  # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].
 +
# Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].
 +
# Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bojornikka]]
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].
  
'''<u>Finlemmad:</u>'''
 
# Får inte öka '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ifall '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ökades förra [[Erfarenhet]]snivån.
 
 
'''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]]
 
  
  '''<u>Namn på egenskap saknas!</u>'''
+
  '''<u>Hrimdräkt (1):</u>'''
  # +1 [[Trevnad]].
+
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
# [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
 +
# Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
   
 
   
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]]
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]
  
  '''<u>Föraktad:</u>'''
+
  '''<u>Hrimdräkt (2):</u>'''
  ''De flesta raser, kulturer och folkslag ser ned på en. Självklart kan personlig vänskap överbrygga denna egenskap.''
+
  # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 6 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
# Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
# [[Trevnad]] från [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.
 +
# Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.
 
   
 
   
# -4 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag förutom hot.
+
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]
 
'''Notis:''' [[Talang|Silvertunga]] tar bort -4 men ger inte +2 på alla rådgivande [[Inflytande]]slag.
 
 
  '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Halvroll]]
 
 
 
  
  
Rad 289: Rad 285:
 
  T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.
 
  T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.
 
   
 
   
  # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 på alla [[Motståndsslag]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].
+
  # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].
 +
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] då ''Bestar'' [[Forcera]]r.
 +
 
  # Skit i reglerna för [[Bök & Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.
 
  # Skit i reglerna för [[Bök & Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.
  # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.
+
  # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara minst 1 [[Storlek]] mindre än riddjuret.
 +
 +
# 5- [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] statiska objekt.
 +
# Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.
  
  '''<u>Medveten:</u>'''
+
  '''<u>Omedveten:</u>'''
  [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] och yggdrasar är alla exempel på ''Medvetna'' varelser. Varken [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar eller maneter räknas som ''Medvetna''.
+
  [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar och maneter är alla exempel på ''Omedvetna'' varelser. Varken [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] räknas som ''Omedvetna''.
  Det bör dock noteras att det finns gott om idioter som räknas som ''Medvetna'' och klipska varelser som inte gör det.
+
  Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som ''Omedvetna'' och pantade idioter som inte gör det.
 
   
 
   
  # Typiskt sett så är det bara ''Medvetna'' varelser som kan [[Tillverka]] eller [[Reparera]].
+
  # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.
 +
# Har inte '''[[Grundegenskap|KUN]]'''.
 +
# Får bara [[Färdighet|FP]] [[Erfarenhet|EP]] är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.
  
'''<u>Trolsk:</u>'''
 
Mystiska varelser som i mångt och mycket lyder under samma lagar som styr [[Vitnertyp|Vitnern]].
 
Vandöda, uvenla och älvor räknas alla som ''Trolska''.
 
 
'''Notis:''' [[Redskapspaket]] för [[Motståndsslag|Motstå kraft]] ger lika mycket minus till [[Framgångsslag]] gjorda av ''Trolska'' varelser som de ger till [[Besvärjelser]].
 
'''Notis 2:''' [[Bastjur|Troll]] är inte ''Trolska''.
 
  
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 
*[[Bakgrund]]
 
*[[Bakgrund]]
*[[Korpikalla]]
 
*[[Illmalaina]]
 
*[[Bojornikka]]
 
*[[Halvblod]]
 
 
*[[NPC]]
 
*[[NPC]]
*[[Bastjur]]
 
*[[Forfaris]]
 
*[[Drakjord]]
 

Nuvarande version från 24 januari 2026 kl. 14.21

Här listas alla egenskaper som olika raser kan besitta. Det är inte egenskaper som man normalt sett kan lära sig.


Osynlig[redigera]

Osynlig (1):
Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.

# 5+ MV mot Perceptionsslag.
# Man räknas alltid som Dold.
# Kan inte bli sedd "klart och tydligt" med Perceptionsslag.
Osynlig (2):
Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.

# Kan inte upptäckas med Perceptionsslag.

Krav: Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)


Metafysisk[redigera]

Metafysisk (1):
Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.

# Kan Varseblis med -10 SV.
# Wards ger lika mycket MV mot Framgångsslag gjorda av varelsen som de ger till Besvärjelser.

Varelser som besitter denna egenskap: Vättar och Troll
Metafysisk (2):
Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.

# Kan Varseblis med -5 SV.
# Wards ger lika mycket MV mot Framgångsslag gjorda av varelsen som de ger till Besvärjelser.
# Kan bara få Påfrestning av Besvärjelser eller Våldsamma händelser (Gift, sjukdom, drunkning etc. gör ingen Skada).
# Ignorerar varannan mottagen Påfrestning från fysiska / mundana källor.

Varelser som besitter denna egenskap: Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, Draugr, Blotrese
Metafysisk (3):
Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.

# Kan Varseblis med +0 SV.
# Wards ger lika mycket MV mot Framgångsslag gjorda av  varelsen som de ger till Besvärjelser.
# Har inte Fysik (och inte heller Bärförmåga).
# Är immun mot all fysisk Påfrestning.
# Hälsa = [ Andlighet x 2 ] + [ 12 ]

Varelser som besitter denna egenskap: Diser, gagneldir


Flygare[redigera]

Flygare (1):
Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.

# Sprint tar varelsen 4 Hx framåt eller 1 Hx uppåt. 
# Snabb förflyttning tar varelsen 2 Hx framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.

# All terräng räknas som Jobbig i Narrativt spel.

# Varelsen får -5 på alla Framgångsslag i luften.
  Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett FramgångsslagSpänstighet.
  SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.

# Varelsen kan inte Dra sig ur medan den flyger.

Varelser som besitter denna egenskap: Isdrake, logedrake
Flygare (2):
Varelsen flyger rätt klumpigt.

# Sprint tar varelsen 8 Hx framåt eller 2 Hx uppåt. 
# Snabb förflyttning tar varelsen 4 Hx framåt eller 1 Hx uppåt. 
# Normal förflyttning tar varelsen 2 Hx framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.

# All terräng räknas som Hygglig i Narrativt spel.

# Varelsen får Nackdel på alla Framgångsslag i luften.
  Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett FramgångsslagSpänstighet.
  SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.
 
# Att Dra sig ur medan man flyger kostar 2 Handlingspoäng.

Varelser som besitter denna egenskap: Skuugadrake
Flygare (3):
Varelsen är bra på att flyga.

# Sprint tar varelsen 16 Hx framåt eller 4 Hx uppåt. 
# Snabb förflyttning tar varelsen 8 Hx framåt eller 2 Hx uppåt. 
# Normal förflyttning tar varelsen 4 Hx framåt eller 1 Hx uppåt.  
# Långsam förflyttning tar varelsen 2 Hx framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.

# Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som Hygglig i Narrativt spel.

# Varelsen får +0 på alla Framgångsslag i luften.
  Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett FramgångsslagSpänstighet.
  SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.

Varelser som besitter denna egenskap: Hapja, Tornödla


Övrigt[redigera]

Skör metafysik:
# Effekten från Skyddsamuletter dubbleras.

Krav: Metafysisk (x)
Blixtanfall:
# Varelsen får FördelMotvärn mot mål som började sin Tur utanför Närstrid med varelsen. 

Varelser som besitter denna egenskap: Sjöorm, grottorm
Svävande (x):
Entiteten kan Förflytta sig X Hx / Stridsrunda i vilken riktning som helst.

Varelser som besitter denna egenskap: -
Leviterande (x):
# Entiteten kan Förflytta sig X Hx / Stridsrunda.
# Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.
  Entiteten kan dock inte stiga högre än så.
# Entiteten får 5+ MV mot Perception då den smyger.

Varelser som besitter denna egenskap: Diser
Vattenanpassad:
# Varelsen Förflyttar sig som vanligt i vatten.
  Inga Rörlighetsslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.
# Varelsen får dessutom Fördel på alla fysiska Framgångsslag i vatten.

Varelser som besitter denna egenskap: Sjöorm
Vattenandning:
# Varelsen kan andas under vatten.

Varelser som besitter denna egenskap: Fisk
Klättrare:
# Varelsen Förflyttar sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.
  Inga Rörlighetsslag behöver slås för att klättra.

Varelser som besitter denna egenskap: Jättespindel
Spårare:
# Varelsen spårar dubbelt så snabbt som anges i tabellen för Följa spår.

Varelser som besitter denna egenskap: Varg, ulv, skoll, garm
Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):
# Multiplicera Förflyttningar med VÄRDE.
# Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 Förflyttning i luften, men inte på land.

Notis: Skulle Förflyttningen inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i Svår terräng) så avrundar man nedåt.

Varelser som besitter denna egenskap: Varg, ulv, skoll, garm
Naturligt vapen:
# +3 på Framgångsslag för Anfall, Frenesi och Motvärn.
# +2 Off. SMAnfall, Frenesi och Motvärn.

Varelser som besitter denna egenskap: Varg, ulv, skoll, garm, hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar
Onaturlig styrka (x):
# Varelsen får +x Off. SMNärstridsanfall.

Varelser som besitter denna egenskap: Dödsgast, kummelgast, draugr
Slingrig (x):
# +x Anfallsvärde när man försöker Koppla grepp.
# Hålla grepp är gratis.

Varelser som besitter denna egenskap: Grottorm, skogsorm, sjöorm
Förtärande blod:
Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.

# Närstridsanfall som ger minst 6 påfrestning på varelsen tvingar anfallaren att slå Slitage för sitt Vapen eller ta 1T8 Skada.

Varelser som besitter denna egenskap: Skuugadrake, järndrake
Ram:
Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.

# Bara Bestar kan ha den här egenskapen.
# Inte 5- FV Forcera mot statiska hinder.

Varelser som besitter denna egenskap: Noshörning
Magisk syn:
# Ignorerar Osynlig.

Varelser som besitter denna egenskap: Lindorm


Unika Rasegenskaper[redigera]

Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.

Hrimkvast (2 Handlingspoäng):
Slag: Inget
Off. SM: 4 (allt inräknat)
Motståndshandlingar: Inga 
Vanliga Komplikationer: Inga

Ladda upp:
Innan Isdraken kan använda sin Hrimkvast måste den Ladda upp med 1 Handlingspoäng.
Detta måste ske Stridsrundan innan Hrimkvasten används.

# Välj 2 Hx. Samtliga individer på dessa Hx råkar ut för 3 Skadetärningar med 4 i Off. SM.
# Anfallet har ingen Överlöpningsskada, men man kan räkna på att en Hx rymmer ca 3-4 individer från en Hord (beroende på hur Stora de är och hur tätt de står).

# Hrimkvast kan inte orsaka några Skadeyttringar, men funkar i övrigt som en Våldsam händelse.
# Varken Rustning eller Sköld skyddar.
# Trevnad från Lägerpaket används som Rustningsvärde. 

# 2T8 Utmattning att utföra.

Varelser som besitter denna egenskap: Isdrake
Vedervärdig stank:
Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.

# Är man inte Beslutsam så får man Nackdel på alla Framgångsslag inom 2 Hx från varelsen.

Varelser som besitter denna egenskap: Tornödla
Trollsmitta:
Karaktärer som varit i Närstrid med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.

 [1-3] Karaktären slipper undan.
 [4-5] Karaktären tar 1T8 Skada vid nästa Trevnadsslag.
 [5-6] Karaktären tar 2T8 Skada vid nästkommande två Trevnadsslag.

Varelser som besitter denna egenskap: Gråtroll
Obehaglig uppsättning tänder:
# +4 på Framgångsslag för Anfall, Frenesi och Motvärn.
# +4 Off. SMAnfall, Frenesi och Motvärn.

Notis: Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.

Varelser som besitter denna egenskap: Skuugadrake


Järnvek (1):
# Anfall med JärnVapen som orsakar Skadeyttring ger +2 Påfrestning.
# Att vidröra Järn känns isande kallt och ger 2 temporär Påfrestning / Stridsrunda. Denna Påfrestning hävs 1 Stridsrunda efter att man släppt föremålet.

Varelser som besitter denna egenskap: Barkböling och Dyfer.
Järnvek (2):
# Anfall med JärnVapen som orsakar Skadeyttring ger +3 Påfrestning.
# Att vidröra Järn känns isande kallt och ger 3 temporär Påfrestning / Stridsrunda. Denna Påfrestning hävs 1 Stridsrunda efter att man släppt Föremålet.
# Att bära Utrustning av Järn (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär Påfrestning per Materialenhet Järn man kånkar runt på (dock inte per Stridsrunda).

Varelser som besitter denna egenskap: Illmalaina och Korpikalla.


Hrimdräkt (1):
# Alla som är i Närstrid med varelsen tar 3 Utmattning per Stridsrunda.
# Trevnad från Reseutrustning drar ned mängden Utmattning man tar.
# Upptäckaren får Fördel när man Gömmer sig. Gäller inte i vinterlandskap.

Varelser som besitter denna egenskap: Istroll
Hrimdräkt (2):
# Alla som är i Närstrid med varelsen tar 6 Utmattning per Stridsrunda.
# Alla som är i intilliggande Hx med varelsen tar 3 Utmattning per Stridsrunda.
# Trevnad från Reseutrustning drar ned mängden Utmattning man tar.
# Upptäckaren får Fördel när man Gömmer sig. Gäller inte i vinterlandskap.

Varelser som besitter denna egenskap: Hrimturse


Väsentyper[redigera]

De flesta varelser hör till åtmionstonne en Väsentyp.

Best:
Bestar är i princip allt som inte går på två ben och har armar.
T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.

# Långa Vapen ger +2 MV mot Bestars Närstridsanfall.
# Långa Vapen ger +2 MVBestar Forcerar.

# Skit i reglerna för Bök & Bärförmåga när det gäller Bestar.
# Vad gäller Ryttare så skall de vara minst 1 Storlek mindre än riddjuret.

# 5- FV Forcera statiska objekt.
# Kan inte Tillverka, Reparera eller slå Inflytande på något relevant vis.
Omedveten:
Vargar, valar och maneter är alla exempel på Omedvetna varelser. Varken Människor, Troll, Drakar räknas som Omedvetna.
Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som Omedvetna och pantade idioter som inte gör det.

# Kan inte Tillverka, Reparera eller slå Inflytande på något relevant vis.
# Har inte KUN.
# Får bara FPEP är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.


Relevanta länkar[redigera]