Skillnad mellan versioner av "Färdighet"
Louie (Diskussion | bidrag) |
Louie (Diskussion | bidrag) |
||
Rad 87: | Rad 87: | ||
| Beslutsam | | Beslutsam | ||
| | | | ||
− | *Ger [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel | + | *Ger [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). |
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel|Fördel]] på detta med. | *Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel|Fördel]] på detta med. | ||
| | | |
Versionen från 18 juni 2022 kl. 11.29
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång (med undantag för Kunskapsfärdigheter som oftast finns i två nivåer).
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin Bakgrund (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
Grundfärdigheter
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet): 3 - Kass 5 - Halvdan 7 - Duglig 9 - Skicklig 11 - Ypperlig 13 - Mästerlig
Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
---|---|---|
Närkamp | +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
Pricksäkerhet | +2 när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
Lönndom | +2 när man slår Motstå vaksamhet eller Dyrka & desarmera. | Smidighet |
Spänstighet | +2 när man slår Rörlighetsslag. | Smidighet |
Rykten & legender | +2 när man slår Informationsslag. | Kunskap |
Kropp & brygder | +2 när man slår Tillredasslag och Stoppa blodförlust. | Kunskap |
Kraft | +2 när man slår utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
Förnimma | +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. | Andlighet |
Allmänna färdigheter
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Bar bringa | ||
Berusningsvana |
|
|
Beslutsam |
|
|
Bokmal |
|
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Djurskötsel |
|
|
Flyfotad |
|
Krav: 7 Smidighet Detta gäller inte ifall man Ligger ned. |
Fältslag | +1 Kamp I formationer. | |
Hantverk | Inte +6 Motstånd när man slår Tillverka eller Reparera. | |
Härdad | +2 Hälsa | |
Inbrott | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås. | |
Kok-konst | ||
Nattstrykare | Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist. | |
Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid. | |
Omvårdnad | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar. Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak). |
Krav: Kropp & brygder eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Orientera | Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | Man kan bara få bonus av en karaktär med Orientera åt gången (så ifall två personer i gruppen har Orientera får man -inte- +50% färdtakt). |
Packåsna | +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
Rida |
|
|
Sjövana |
|
|
Spåra |
|
|
Slagsmål |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Underhållning | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
Vaksam | +2 på Vaksamhetsslag. | |
Vana (Berg & grottor) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i bergslandskap. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. |
Vana (Slätt) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i slättlandskap. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. |
Vana (Stad) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i stadsmiljö. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. |
Vana (Skog) | +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i skogsmiljö. | Stackar med Vaksamhet och Överlevnad. Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. |
Väderbiten | +1 Trevnad | |
Överfall |
|
Krav: 2 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
Överlevnad | +2 på T3an när man Samlar. |
Kunskapsfärdigheter
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Ytlig kunskap (Davand) |
|
|
Ytlig kunskap (Vend) |
|
|
Ytlig kunskap (Sodor) |
|
|
Ytlig kunskap (Sidra) |
|
|
Ytlig kunskap (Extrakt) | Får inte lägga till Extraeffekter på brygder. | |
Ytlig kunskap (Vitner) |
|
|
Färdighet | Effekt | Notis |
Fördjupad kunskap (Davand) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Davand) |
Fördjupad kunskap (Vend) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
Fördjupad kunskap (Sodor) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sodor) |
Fördjupad kunskap (Sidra) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sidra) |
Fördjupad kunskap (Extrakt) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Extrakt) |
Fördjupad kunskap (Vitner) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vitner) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Relevanta länkar
Tankar
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.