Skillnad mellan versioner av "Färdighet"
Rad 131: | Rad 131: | ||
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br> | *+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br> | ||
*Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét. | *Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
|- | |- |
Versionen från 12 september 2022 kl. 12.33
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång (med undantag för Kunskapsfärdigheter som oftast finns i två nivåer).
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin Bakgrund (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
Grundfärdigheter
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet): 3 - Kass 5 - Halvdan 7 - Duglig 9 - Skicklig 11 - Ypperlig 13 - Mästerlig
Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
---|---|---|
Närkamp | +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
Pricksäkerhet | +2 när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
Lönndom | +2 när man Motstår Vaksamhet eller slår Dyrka & desarmera. | Smidighet |
Spänstighet | +2 när man slår Rörlighetsslag. | Smidighet |
Rykten & legender | +2 när man slår Informationsslag om annat än Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
Arkana | +2 när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust eller Informationsslag om Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
Kraft | +2 när man utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
Förnimma | +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. | Andlighet |
Allmänna färdigheter
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Bar bringa | ||
Berusningsvana |
|
|
Beslutsam |
|
|
Bokmal |
|
Krav: 5 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Djurskötsel |
|
|
Flyfotad |
|
Krav: 7 Smidighet Detta gäller inte ifall man Ligger ned. |
Fältslag | +1 Kamp I formationer. | |
Hantverk | Inte -6 SV när man slår Tillverka eller Reparera. | |
Härdad | +2 Hälsa | |
Inbrott | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås. | |
Kok-konst | ||
Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid. | |
Omvårdnad | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar. Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak). |
Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Packåsna | +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
Rida |
|
|
Sjövana |
|
|
Spåra |
|
|
Slagsmål |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Underhållning | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
Vaksam | +2 på Vaksamhetsslag. | |
Vana (Berg & grottor) |
|
Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. |
Vana (Slätt) |
|
Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. |
Vana (Stad) |
|
Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. |
Vana (Skog) |
|
Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. |
Väderbiten | +1 Trevnad | |
Överfall |
|
Krav: 5 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
Överlevnad | Man kan bara få hastighetsbonus av en karaktär med Överlevnad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Överlevnad får man -inte- +50% färdtakt). |
Kunskapsfärdigheter
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Ytlig kunskap (Davand) |
|
|
Ytlig kunskap (Vend) |
|
|
Ytlig kunskap (Sodor) |
|
|
Ytlig kunskap (Sidra) |
|
|
Ytlig kunskap (Extrakt) | ||
Ytlig kunskap (Vitner) |
|
|
Färdighet | Effekt | Notis |
Fördjupad kunskap (Davand) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Davand) |
Fördjupad kunskap (Vend) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
Fördjupad kunskap (Sodor) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sodor) |
Fördjupad kunskap (Sidra) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sidra) |
Fördjupad kunskap (Extrakt) | Krav: Ytlig kunskap (Extrakt) | |
Fördjupad kunskap (Vitner) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vitner) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Relevanta länkar
Tankar
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.