Färdighet
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5-6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2-3 till per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
Grundfärdigheter
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet): 2 - Kass 4 - Halvdan 6 - Duglig 8 - Skicklig 10 - Ypperlig 12 - Mästerlig
| Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
|---|---|---|
| Närkamp | +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
| Pricksäkerhet | +2 när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
| Lönndom | +2 när man Motstår Vaksamhet eller slår Dyrka & desarmera. | Smidighet |
| Spänstighet | +2 när man slår Rörlighetsslag. | Smidighet |
| Rykten & legender | +2 när man slår Informationsslag om annat än Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
| Arkana | +2 när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust eller Informationsslag om Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
| Kraft | +2 när man utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
| Förnimma | +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. | Andlighet |
Allmänna färdigheter
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Bar bringa | ||
| Berusningsvana |
|
|
| Beslutsam |
|
|
| Bokmal |
|
Krav: 4 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Djurskötsel |
|
|
| Ficktjuv | Fördel på slag för att stjäla | Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund |
| Flyfotad |
|
Krav: 6 Smidighet Detta gäller inte ifall man Ligger ned eller slår ett Rörlighetsslag. |
| Fältslag | +1 Kamp I formationer. | |
| Hantverk | Inte -5 SV när man slår Tillverka eller Reparera. | |
| Härdad | +2 Hälsa | |
| Inbrott | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås. | |
| Kok-konst | ||
| Läppläsning | Inte -5 SV när man försöker läsa någons läppar. | Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Vaksamhet. |
| Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid. | |
| Omvårdnad | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar. |
|
| Orientera | Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | Man kan bara få hastighetsbonus av en karaktär med Överlevnad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Överlevnad får man -inte- +50% färdtakt). |
| Packåsna | +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
| Rida |
|
|
| Sjövana |
|
|
| Slagsmål |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Spåra |
|
|
| Spel & dobbel | x1 Omslag per spelmöte för spel (oavsett om det är statsiska strategispel eller rent turbaserade spel). | |
| Underhållning | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
| Vaksam | +2 på Vaksamhetsslag. | |
| Vana (Berg & grottor) |
|
Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. |
| Vana (Slätt) |
|
Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. |
| Vana (Stad) |
|
Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. |
| Vana (Skog) |
|
Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. |
| Varsel | Kan slå Förnimma parallellt med Vaksamhet | Krav: 4 Andlighet, Förnimma, Erfarenhet 21, Ödesvald |
| Väderbiten | +1 Trevnad | |
| Överfall |
|
Krav: 4 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
| Överlevnad |
|
Kunskapsfärdigheter
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Ytlig kunskap (Davand) |
|
|
| Ytlig kunskap (Vend) |
|
|
| Ytlig kunskap (Sodor) |
|
|
| Ytlig kunskap (Sidra) |
|
|
| Ytlig kunskap (Extrakt) | ||
| Ytlig kunskap (Vitner) |
|
|
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Kunskap (Davand) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Davand) |
| Kunskap (Vend) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
| Kunskap (Sodor) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sodor) |
| Kunskap (Sidra) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sidra) |
| Kunskap (Extrakt) | Krav: Ytlig kunskap (Extrakt) | |
| Kunskap (Vitner) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vitner) |
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Fördjupad kunskap (Davand) |
|
Krav: Kunskap (Davand) |
| Fördjupad kunskap (Vend) |
|
Krav: Kunskap (Vend). |
| Fördjupad kunskap (Sodor) |
|
Krav: Kunskap (Sodor) |
| Fördjupad kunskap (Sidra) |
|
Krav: Kunskap (Sidra) |
| Fördjupad kunskap (Extrakt) |
|
Krav: Kunskap (Extrakt) |
| Fördjupad kunskap (Vitner) |
|
Krav: Kunskap (Vitner) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap. Notis 2: Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Mästarfärdigheter
Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De generellt sett mer äventyrsorienterade än vanliga färdigheter.
Man får som mest ha sin (Erfarenhet / 10) - 2 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 30 får ha max 1, på Erfarenhet 40 får man ha max 2 etc.
// LISTA KOMMER //
Relevanta länkar
Tankar
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.