Färdighet

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet):
 2 - Kass
 4 - Halvdan
 6 - Duglig
 8 - Skicklig
10 - Ypperlig
12 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 när man Motstår Vaksamhet eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 när man slår Informationsslag om annat än Extrakt eller Besvärjelser. Kunskap
Arkana +2 när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt. Kunskap
Kraft +2 när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. Andlighet


Allmänna färdigheter

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • +5 Raud i början på varje strid om man inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Berusningsvana
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 4 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk Krav: Kunskap 3, Hantverk, Erfarenhetspoäng 11
Händig
Härdad +2 Hälsa
Inbrott Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Vaksamhet.
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Orientera Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. Man kan bara få hastighetsbonus av en karaktär med Överlevnad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Överlevnad får man -inte- +50% färdtakt).
Packåsna +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Spel & dobbel x1 Omslag per spelmöte för spel (oavsett om det är statsiska strategispel eller rent turbaserade spel).
Stjäla NackdelVaksamhetsslag för att upptäcka att karaktären stjäl något. Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 på Vaksamhetsslag.
Vana (Berg & grottor)

Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor.

Vana (Slätt)

Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark.

Vana (Stad)

Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö.

Vana (Skog)

Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark.

Varsel Kan slå Förnimma parallellt med Vaksamhet Krav: 4 Andlighet, Förnimma, Erfarenhet 21, Ödesvald
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 4 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +1 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Ytlig kunskap (Davand)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Vend)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Extrakt)
Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap (Davand)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Davand)
Kunskap (Vend)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Vend).
Kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sodor)
Kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sidra)
Kunskap (Extrakt) Krav: Ytlig kunskap (Extrakt)
Kunskap (Magi) Krav: Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Fördjupad kunskap (Davand) Krav: Kunskap (Davand)
Fördjupad kunskap (Vend) Krav: Kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Fördjupad kunskap (Sodor) Krav: Kunskap (Sodor)
Fördjupad kunskap (Sidra) Krav: Kunskap (Sidra)
Fördjupad kunskap (Extrakt) Krav: Kunskap (Extrakt)
Fördjupad kunskap (Magi) Krav: Kunskap (Magi)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer Kan Plocka upp som Reaktiv handling. Krav: Smidighet 6, Kamp 6, Vaksam
Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS Krav: Ödesvald, Andlighet 4, Förnimma, Djurskötsel
Lönnhugg Ytterligare +4 PåfrestningNärstridsanfall mot Omedvetna mål. Man får välja Skadeyttring Krav: Smidighet 6, Kamp 4, Överfall
Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 5
Monsterbane Krav: Fysik 6, Kamp 8, Beslutsam, Spänstig
Mästerhantverkare Krav: Andlighet 3, Kunskap 4, Arkana, Hantverk
Sjöfarare Krav: Fysik 4, Kunskap 3, Orientera, Sjövana
Slagskämpe +1 Skadebonus på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 6, Fysik 4, Slagsmål, Närkamp
Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
  • Fördel på föreställningar.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 5, Underhållning


Relevanta länkar

Tankar

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:

Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.