Skillnad mellan versioner av "Färdighet"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (27 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br> | Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br> | ||
De köps för ''Färdighetspoäng''.<br> | De köps för ''Färdighetspoäng''.<br> | ||
| − | Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång. | + | Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång.<br> |
| + | Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.<br> | ||
| + | ''Kok-konst (1)'' leder till exempel vidare till ''Kok-konst (2)''. | ||
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br> | Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br> | ||
| Rad 23: | Rad 25: | ||
'''Namnmatris:''' | '''Namnmatris:''' | ||
| − | + | 2 - Kass | |
| − | + | 4 - Halvdan | |
| − | + | 6 - Duglig | |
| − | + | 9 - Skicklig | |
| − | + | 12 - Ypperlig | |
| − | + | 15 - Mästerlig | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rad 86: | Rad 88: | ||
| | | | ||
*Ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag. | *Ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag. | ||
| − | *Skulle SL höfta fram ett skräckslag så | + | *Skulle SL höfta fram ett skräckslag så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta. |
| | | | ||
|- | |- | ||
| Rad 95: | Rad 97: | ||
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | | '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | ||
|- | |- | ||
| − | | Djurskötsel | + | | Djurskötsel (1) |
| | | | ||
*Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga. | *Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga. | ||
| − | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som | + | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Omedvetna]]. |
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | | Fältslag | + | | Flinka fingrar |
| + | | | ||
| + | *+2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat. | ||
| + | *Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås. | ||
| + | | '''Krav:''' ''Lönndom'', eller att man har den från [[Bakgrund]] | ||
| + | |- | ||
| + | | Fältslag (1) | ||
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' I formationer. | | +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' I formationer. | ||
| | | | ||
| Rad 116: | Rad 124: | ||
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]. | *Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]. | ||
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | *Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' 1, ''Hantverk (1)'', [[Erfarenhet]]spoäng | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' 1, ''Hantverk (1)'', [[Erfarenhet]]spoäng 12 |
|- | |- | ||
| Härdad | | Härdad | ||
| Rad 122: | Rad 130: | ||
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]'''<br> | | '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]'''<br> | ||
|- | |- | ||
| − | | Kok-konst | + | | Kok-konst (1) |
| | | | ||
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br> | *+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br> | ||
| Rad 143: | Rad 151: | ||
|- | |- | ||
| Omvårdnad | | Omvårdnad | ||
| − | | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br> | + | | |
| + | *Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br> | ||
| + | *5+ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] då man ska [[Stoppa blodförlust]]. | ||
| | | | ||
*'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | *'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]]. | ||
| Rad 164: | Rad 174: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | | Sjövana | + | | Sjövana (1) |
| | | | ||
| − | *+25 % | + | *+25 % [[¤ Vandring|Hastighet]] när man störar, seglar eller ror fram. |
*Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss. | *Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | | Slagsmål | + | | Slagsmål (1) |
| | | | ||
*+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar. | *+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar. | ||
| Rad 184: | Rad 194: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Underhållning (1) |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | | +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | ||
| | | | ||
| Rad 202: | Rad 206: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| − | | Överfall | + | | Överfall (1) |
| | | | ||
| − | *Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[ | + | *Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Aningslös]]a mål. |
| − | *När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[ | + | *När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Aningslös]]t mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2). |
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br> | | '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br> | ||
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall. | Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall. | ||
| Rad 292: | Rad 296: | ||
| Kunskap [[Extrakt]] (2) | | Kunskap [[Extrakt]] (2) | ||
| | | | ||
| − | *''Kan | + | *''Kan [[Tillreda]] brygder.'' |
*Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''. | *Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''. | ||
| '''Krav:''' ''Kunskap [[Extrakt]] (1)'' | | '''Krav:''' ''Kunskap [[Extrakt]] (1)'' | ||
| Rad 309: | Rad 313: | ||
| Kunskap davand (3) | | Kunskap davand (3) | ||
| | | | ||
| − | *''Kan davana.'' | + | *''Kan akademisk davana.'' |
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | *Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
| '''Krav:''' ''Kunskap davand (2)'' | | '''Krav:''' ''Kunskap davand (2)'' | ||
| Rad 315: | Rad 319: | ||
| Kunskap vend (3) | | Kunskap vend (3) | ||
| | | | ||
| − | *''Kan vendi.'' | + | *''Kan akademisk vendi.'' |
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | *Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
| '''Krav:''' ''Kunskap vend (2)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. | | '''Krav:''' ''Kunskap vend (2)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. | ||
| Rad 321: | Rad 325: | ||
| Kunskap sodor (3) | | Kunskap sodor (3) | ||
| | | | ||
| − | *''Kan sodorovianska.'' | + | *''Kan akademisk sodorovianska.'' |
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | *Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
| '''Krav:''' ''Kunskap sodor (2)'' | | '''Krav:''' ''Kunskap sodor (2)'' | ||
| Rad 327: | Rad 331: | ||
| Kunskap sidra (3) | | Kunskap sidra (3) | ||
| | | | ||
| − | *''Kan sidranska.'' | + | *''Kan akademisk sidranska.'' |
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | *Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. | ||
| '''Krav:''' ''Kunskap sidra (2)'' | | '''Krav:''' ''Kunskap sidra (2)'' | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
| Kunskap magi (3) | | Kunskap magi (3) | ||
| Rad 366: | Rad 364: | ||
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam'' | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam'' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Djurskötsel (2) |
| | | | ||
| − | *Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som | + | *Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Omedvetna]]. |
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]]. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]]. | ||
| − | | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | + | | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, ''Förnimma'', ''Djurskötsel (1)'' |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Fältslag (2) |
| | | | ||
| − | *[[Framgångsslag# | + | Alla under karaktärens kommando får: |
| − | * | + | *+1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på [[Avståndsanfall]] och [[Närstridsanfall]]. // Eller [[Kampglöd]]? // |
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | *Skulle SL höfta fram ett skräckslag så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta. |
| + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Fältslag (1)'' | ||
|- | |- | ||
| Hantverk (3) | | Hantverk (3) | ||
| Rad 390: | Rad 381: | ||
*Kan [[Tillverka]] ypperlig [[Utrustning]]. | *Kan [[Tillverka]] ypperlig [[Utrustning]]. | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]]. | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]]. | ||
| − | |||
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk (2)'' | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk (2)'' | ||
| + | |- | ||
| + | | Häxjägare | ||
| + | | Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] då den [[Varsebli]]r, eller då den [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] en [[Besvärjelse]]. | ||
| + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2, ''Kunskap magi (1)'', ''Beslutsam'' | ||
| + | |- | ||
| + | | Kok-konst (2) | ||
| + | | | ||
| + | *+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på slag för att imponera. | ||
| + | *Populär på hov. | ||
| + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Kok-konst (1)'', Konuskap extrakt (1) | ||
|- | |- | ||
| Kunskap extrakt (3) | | Kunskap extrakt (3) | ||
| | | | ||
| + | ''Har djup kännedom om [[Extrakt]] och [[Tillreda|Tillredning]].'' | ||
*Kan [[Tillreda]] ypperliga [[Extrakt]]. | *Kan [[Tillreda]] ypperliga [[Extrakt]]. | ||
| − | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel | + | *Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]. |
| Detta är, förutom en ''Mästarfärdighet'', även en ''Kunskapsfärdighet''. | | Detta är, förutom en ''Mästarfärdighet'', även en ''Kunskapsfärdighet''. | ||
'''Krav:''' Kunskap extrakt (2) | '''Krav:''' Kunskap extrakt (2) | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Magisk ådra |
| + | | Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]] | ||
| + | | '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 | ||
| + | |- | ||
| + | | Monsterbane | ||
| + | | | ||
| + | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större. | ||
| + | *x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]]. | ||
| + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig'' | ||
| + | |- | ||
| + | | Sjövana (2) | ||
| | | | ||
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag | *[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag | ||
*+1 [[Trevnad]] till sjöss | *+1 [[Trevnad]] till sjöss | ||
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Sjövana'' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Sjövana (1)'' |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Slagsmål (2) |
| +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar. | | +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar. | ||
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, ''Slagsmål'', ''Närkamp'' | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, ''Slagsmål'', ''Närkamp'' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Stigfinnare |
| − | | | + | | |
| − | *[[ | + | *Karaktären får +1 [[Samla]]. |
| − | * | + | *Alla i karaktärens sällskap får +25% [[¤ Vandring|Hastighet]] offroad. |
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1, ''Överlevnad'', ''Spåra'' |
| + | |- | ||
| + | | Spårlös | ||
| + | | Karaktären är 10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Följa spår|Spåra]]. | ||
| + | | '''Krav:''' ''Lönndom'', ''Spåra'' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Underhållning (2) |
| | | | ||
| − | *[[Framgångsslag# | + | *+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på slag för att imponera. |
*Populär på hov. | *Populär på hov. | ||
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Underhållning (1)'' |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Överfall (2) |
| − | | | + | | Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Aningslös]]a mål. Man får välja [[Skadeyttring]]. |
| − | + | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, ''Överfall (1)'' | |
| − | |||
| − | |||
| − | | '''Krav:''' '''[[Grundegenskap| | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Rad 450: | Rad 454: | ||
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br> | Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br> | ||
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra ''Off. SM'' istället.<br> | En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra ''Off. SM'' istället.<br> | ||
| − | Detta gör att spelare uppmuntras tänka i | + | Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; ''bra och dåligt'', istället för ''passande och opassande''.<br> |
==== Mästarfärdigheter: ==== | ==== Mästarfärdigheter: ==== | ||
| − | Ett | + | Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".<br> |
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de [[Erfarenhet]]snivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. | Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de [[Erfarenhet]]snivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. | ||
Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som [[Talang]]er, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som [[Talang]]. | Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som [[Talang]]er, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som [[Talang]]. | ||
Nuvarande version från 16 januari 2026 kl. 22.42
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.
Kok-konst (1) leder till exempel vidare till Kok-konst (2).
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor[redigera]
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
- Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.
Grundfärdigheter[redigera]
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Grundfärdighetsvärde: Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ] Namnmatris: 2 - Kass 4 - Halvdan 6 - Duglig 9 - Skicklig 12 - Ypperlig 15 - Mästerlig
| Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
|---|---|---|
| Närkamp | +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
| Pricksäkerhet | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
| Lönndom | +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. | Smidighet |
| Spänstighet | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. | Smidighet |
| Rykten & legender | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). | Kunskap |
| Arkana | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. | Kunskap |
| Kraft | +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
| Förnimma | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. | Andlighet |
Allmänna färdigheter[redigera]
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Bar bringa | ||
| Beslutsam |
|
|
| Bokmal |
|
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Djurskötsel (1) |
|
|
| Flinka fingrar |
|
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund |
| Fältslag (1) | +1 Kamp I formationer. | |
| Hantverk (1) | ||
| Hantverk (2) | Krav: Kunskap 1, Hantverk (1), Erfarenhetspoäng 12 | |
| Härdad | +3 Hälsa | Krav: 2 Fysik |
| Kok-konst (1) | ||
| Läppläsning | Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. | Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception. |
| Nattstrykare |
|
|
| Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo. | |
| Omvårdnad |
|
|
| Packåsna | +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
| Rida |
|
|
| Rumla |
|
|
| Sjövana (1) |
|
|
| Slagsmål (1) |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Spåra |
|
|
| Underhållning (1) | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
| Vaksam | +2 FV Perception. | |
| Väderbiten | +1 Trevnad | |
| Överfall (1) |
|
Krav: 2 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
| Överlevnad | +3 när man Samlar. |
Kunskapsfärdigheter[redigera]
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Kunskap davand (1) |
|
|
| Kunskap vend (1) |
|
|
| Kunskap sodor (1) |
|
|
| Kunskap sidra (1) |
|
|
| Kunskap Extrakt (1) | ||
| Kunskap magi (1) |
|
|
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Kunskap davand (2) |
|
Krav: Kunskap davand (1) |
| Kunskap vend (2) |
|
Krav: Kunskap vend (1) |
| Kunskap sodor (2) |
|
Krav: Kunskap sodor (1) |
| Kunskap sidra (2) |
|
Krav: Kunskap sidra (1) |
| Kunskap Extrakt (2) | Krav: Kunskap Extrakt (1) | |
| Kunskap magi (2) |
|
Krav: Kunskap magi (1) |
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Kunskap davand (3) |
|
Krav: Kunskap davand (2) |
| Kunskap vend (3) |
|
Krav: Kunskap vend (2). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
| Kunskap sodor (3) |
|
Krav: Kunskap sodor (2) |
| Kunskap sidra (3) |
|
Krav: Kunskap sidra (2) |
| Kunskap magi (3) |
|
Krav: Kunskap magi (2) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap. Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.
Mästarfärdigheter[redigera]
Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.
Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Blixtsnabba reflexer |
Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall. |
Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam |
| Djurskötsel (2) | Krav: Ödesvald, Andlighet 1, Förnimma, Djurskötsel (1) | |
| Fältslag (2) |
Alla under karaktärens kommando får:
|
Krav: Kunskap 1, Fältslag (1) |
| Hantverk (3) |
|
Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk (2) |
| Häxjägare | Karaktären får Fördel då den Varseblir, eller då den Motstår en Besvärjelse. | Krav: Andlighet 2, Kunskap magi (1), Beslutsam |
| Kok-konst (2) |
|
Krav: Kunskap 1, Kok-konst (1), Konuskap extrakt (1) |
| Kunskap extrakt (3) |
Har djup kännedom om Extrakt och Tillredning. |
Detta är, förutom en Mästarfärdighet, även en Kunskapsfärdighet.
Krav: Kunskap extrakt (2) |
| Magisk ådra | Får välja 1 Cantrip | Krav: Ödesvald, Andlighet 2 |
| Monsterbane |
|
Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig |
| Sjövana (2) | Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana (1) | |
| Slagsmål (2) | +2 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. | Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp |
| Stigfinnare | Krav: Fysik 2, Smidighet 1, Överlevnad, Spåra | |
| Spårlös | Karaktären är 10 SV svårare att Spåra. | Krav: Lönndom, Spåra |
| Underhållning (2) |
|
Krav: Kunskap 2, Underhållning (1) |
| Överfall (2) | Ytterligare +8 Påfrestning på Närstridsanfall mot Aningslösa mål. Man får välja Skadeyttring. | Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall (1) |
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; bra och dåligt, istället för passande och opassande.
Mästarfärdigheter:[redigera]
Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan.
Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.