Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(237 mellanliggande versioner av 11 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br>
 
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br>
 
De köps för ''Färdighetspoäng''.<br>
 
De köps för ''Färdighetspoäng''.<br>
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
+
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång.<br>
 +
Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.<br>
 +
''Kok-konst (1)'' leder till exempel vidare till ''Kok-konst (2)''.
  
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
+
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br>
 
+
Karaktärer får 5 till 6 [[Bakgrund]]sfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är [[Ödesvald]] eller inte) från sin [[Bakgrund]] och sen 2 till 3 per [[Erfarenhet]]snivå.
'''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''
 
''Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom [[Färdighet#Formulärsguide|Formulärsguiderna]] innan och efter man har läst igenom texten.''
 
''[[Färdighet#Formulärsguide|Formulärsguiderna]] hittar du längst ned på sidan.''
 
  
  
Rad 13: Rad 12:
 
*'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er.
 
*'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er.
 
*'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]].
 
*'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]].
*'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
+
*'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, [[Extrakt|Brygder]] med mera.
 
+
*'''Mästarfärdigheter''' - Exeptionella Färdigheter man får på senare [[Erfarenhet]]snivåer.
  
  
 
== Grundfärdigheter ==
 
== Grundfärdigheter ==
Varje [[Grundegenskap]] (utom '''[[Grundegenskap|Fysik]]''') har två ''Grundfärdigheter''. Var och en av dessa ge +2 på [[Framgångsslag]] inom varsitt område.
+
Varje [[Grundegenskap]] (utom '''[[Grundegenskap|Fysik]]''') har två ''Grundfärdigheter''. Var och en av dessa ger +2 på [[Framgångsslag]] inom varsitt område.
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
  
  '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ([[Grundegenskap]] + 2 för ''Grundfärdighet):</u>'''
+
  '''<u>Grundfärdighetsvärde:</u>'''
   0 - Kass
+
   2 - Halvdan
+
'''Grundfärdighetsvärde''' = [ [[Grundegenskap]] ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har ''Grundfärdigheten'' ]
   4 - Duglig
+
   6 - Skicklig
+
'''Namnmatris:'''
  8 - Ypperlig
+
   2 - Kass
  10 - Mästerlig
+
   4 - Halvdan
 +
   6 - Duglig
 +
   9 - Skicklig
 +
12 - Ypperlig
 +
  15 - Mästerlig
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 35: Rad 38:
 
|-
 
|-
 
| Närkamp
 
| Närkamp
| +2 när man utför eller [[Motståndsslag|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
|-
 
|-
 
| Pricksäkerhet
 
| Pricksäkerhet
| +2 när man slår [[Avståndsanfall]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Avståndsanfall]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
|-
 
|-
 
| Lönndom
 
| Lönndom
| +2 när man slår [[Motståndsslag|Motstå vaksamhet]] eller [[Dyrka & desarmera]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception]] eller slår [[Dyrka & desarmera]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
|-  
 
|-  
 
| Spänstighet
 
| Spänstighet
| +2 när man slår [[Rörlighet]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Rörlighet]]sslag eller [[Språng]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
|-
 
| Överlevnad
 
| +2 när man slår [[Samla]] eller [[Följa spår]].
 
| '''[[Grundegenskap#Händighet (HÄN)|Händighet]]'''
 
|-
 
| Hantverk
 
| +2 när man slår [[Tillverka]] och [[Reparera]].
 
| '''[[Grundegenskap#Händighet (HÄN)|Händighet]]'''
 
 
|-
 
|-
 
| Rykten & legender
 
| Rykten & legender
| +2 när man slår [[Information]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Information]]sslag (om annat än [[Extrakt]] eller [[Besvärjelser]]).
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
| Kropp & brygder
+
| Arkana
| +2 när man slår [[Tillreda]] och [[Stoppa blodförlust]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]] och magi.
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Kraft
 
| Kraft
| +2 när man slår [[Motståndsslag|Motstå kraft]] och [[Besvärjelser]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Besvärjelser]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Förnimma
 
| Förnimma
| +2 när man slår [[Perception]] mot [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]] varelser och [[Besvärjelser]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Varsebli]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|}
 
|}
Rad 77: Rad 72:
  
 
== Allmänna färdigheter ==
 
== Allmänna färdigheter ==
Denna färdighetskategori är ''Färdigheternas'' slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som ''Kunskapsfärdigheter'' eller ''Grundfärdighet'' räknas som ''Allmänna färdigheter''.
+
Denna färdighetskategori är ''Färdigheternas'' slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som ''Kunskapsfärdigheter'' eller ''Grundfärdigheter'' räknas som ''Allmänna färdigheter''.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 83: Rad 78:
 
! Effekt
 
! Effekt
 
! Notis
 
! Notis
|-
 
| Arbetsam
 
| +2 På [[Framgångsslag]] för skitgöra och arbetet räknas som 1 nivå lättare ([[Påfrestning|Utmattning]]stabellen från [[Resa]] används).
 
|
 
 
|-  
 
|-  
 
| Bar bringa  
 
| Bar bringa  
| +2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
 
|  
 
|  
|-
+
*Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
| Berusningsvana
+
*Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Basregler för strid|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
| 2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Beslutsam
 
| Beslutsam
| Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). Karaktären är också 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].<br>
+
|  
Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +2 på detta.
+
*Ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag.
 +
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta.
 
|  
 
|  
 
|-   
 
|-   
 
| Bokmal
 
| Bokmal
| Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för [[Information]]sslag.
+
|  
 +
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
 +
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
|-
| Djurskötsel  
+
| Djurskötsel (1)
| Håller ett djur lojalt samt +4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
+
|  
Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
+
*Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Omedvetna]].
 
|  
 
|  
|-  
+
|-
| Flyfotad
+
| Flinka fingrar
| +2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] I ''Snabb'' takt och ''Sprint''.<br>Detta gäller dock inte ifall man [[Liggande|ligger]] ned.
+
|
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
*+2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
|-  
+
*Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås.
| Fältslag
+
| '''Krav:''' ''Lönndom'', eller att man har den från [[Bakgrund]]
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM))|Kamp]]''' I formationer.
+
|-
 +
| Fältslag (1)
 +
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' I formationer.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Härdad
+
| Hantverk (1)
| +2 [[Hälsa]]
 
 
|  
 
|  
 +
*Kan [[Tillverka]] [[Utrustning]] av ''Normal'' kvalitét.
 +
*Får slå [[Tillverka]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 +
*Får slå [[Reparera]] utan -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 +
|
 
|-  
 
|-  
| Inbrott
+
| Hantverk (2)
| Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås.
 
 
|
 
|
 +
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 +
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' 1, ''Hantverk (1)'', [[Erfarenhet]]spoäng 12
 +
|-
 +
| Härdad
 +
| +3 [[Hälsa]]
 +
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]'''<br>
 
|-  
 
|-  
| Kok-konst
+
| Kok-konst (1)
| +1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
+
|  
 +
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br>
 +
*Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 +
| Läppläsning
 +
| Inte -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] när man försöker läsa någons läppar.
 +
| Detta slås som ett [[Information]]sslag fast med värden och modifikationer från [[Perception]].
 +
|-
 
| Nattstrykare
 
| Nattstrykare
| Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist.
+
|
|  
+
*Sover 2 timmar mindre
|-  
+
*x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Perception]]sslag i mörker.
 +
|
 +
|-
 
| Noggrann
 
| Noggrann
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man [[Framgångsslag|Tar sin tid]].
+
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] pga arbetstempo.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Omvårdnad
 
| Omvårdnad
| Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br>
+
|  
Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]).
+
*Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br>
| '''Krav:''' ''Kropp & brygder'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
*5+ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] då man ska [[Stoppa blodförlust]].
|-
+
|  
| Orientera
+
*'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
| Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
+
*Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]).
| Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Orientera'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Orientera'' får man -inte- +50% färdtakt).
+
|-
|-  
 
 
| Packåsna  
 
| Packåsna  
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
+
| +3 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men detta gäller inte för belastningsnivån [[Bök & Bärförmåga|Ohindrad]].<br>
| '''Krav:''' 1 '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
Man kan alltså bära 3 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]] på belastningsnivåerna [[Bök & Bärförmåga|Belastad]], [[Bök & Bärförmåga|Hindrad]] och [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]].
|-  
+
|-
 
| Rida
 
| Rida
| När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
 
Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] istället för 2.
 
 
|  
 
|  
|- 
+
*När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
| Rustningsbärare
+
*Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] istället för 2.
| Minskar [[Bök & Bärförmåga|Bök]] från [[Skydd#Rustning|Rustning]] med 2.
 
| '''Krav:''' ''Packåsna''
 
|-
 
| Sjövana
 
| +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
 
Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Smide
+
| Rumla
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Tillverka|Smida]].
+
|  
| '''Krav:''' 1 '''[[Grundegenskap#Kunskap|Kunskap]]''' och ''Hantverk''
+
*2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 +
*1 Omslag per [[Spelmöte]] för spel & dobbel.
 +
|  
 +
|-
 +
| Sjövana (1)
 +
|
 +
*+25 % [[¤ Vandring|Hastighet]] när man störar, seglar eller ror fram.
 +
*Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
 +
|
 
|-  
 
|-  
 +
| Slagsmål (1)
 +
|
 +
*+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar.
 +
*Karaktären kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 4, retroaktivt, istället för 2.
 +
*Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1.
 +
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 +
|- 
 
| Spåra
 
| Spåra
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].
 
 
|  
 
|  
|-
+
*Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]] utan -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
| Slagsmål
+
*Man slipper -2 när man [[Samla]]r vintertid.
| +2 På [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
+
*Kan välja att hitta ''kass'' [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] [5-6] på följdslaget då man [[Samla]]r, istället för ''primitivt, kasst'' [[Material]].
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
| Tur
 
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] där [[Framgångsslag|Plocka 6]] bara räcker till [[Framgångsslag|Delvis lyckat]]. Denna används retroaktivt efter [[Motståndsslag]].
 
 
|  
 
|  
|-  
+
|-
| Underhållning
+
| Underhållning (1)
 
| +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
 
| +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Vaksam
 
| Vaksam
| +2 [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]].  
+
| +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].
 
|
 
|
|-
+
|-
| Vana (Berg)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i bergslandskap.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Slätt)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i slättlandskap.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Stad)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i stadsmiljö.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Skog)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i skogsmilö.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-  
 
 
| Väderbiten
 
| Väderbiten
 
| +1 [[Trevnad]]
 
| +1 [[Trevnad]]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
| Överfall
+
| Överfall (1)
| Ytterligare +4 [[Påfrestning]] när man [[Anfallshandlingar|Anfaller]] ett [[Omedveten|Omedvetna]] mål.<br>
+
|  
När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
+
*Ytterligare +8 [[Påfrestning]] [[Närstridsanfall]] mot [[Aningslös]]a mål.
 +
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Aningslös]]t mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
 +
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall.
 +
|-
 +
| Överlevnad
 +
| +3 när man [[Samla]]r.
 
|  
 
|  
 
|}  
 
|}  
 +
  
 
== Kunskapsfärdigheter ==
 
== Kunskapsfärdigheter ==
 
''Kunskapsfärdigheter'' låser upp användningsområden för [[Grundegenskap]]en '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
 
''Kunskapsfärdigheter'' låser upp användningsområden för [[Grundegenskap]]en '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
[[Talang|Talangen "Lärd"]] ger 3 ''Kunskapsfärdigheter''.
+
[[Talang|Talangen "Lärd"]] ger 2 ''Kunskapsfärdigheter''.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 224: Rad 228:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Ytlig kunskap (Davand)
+
| Kunskap davand (1)
| ''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Vend)
+
| Kunskap vend (1)
| ''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Sodor)
+
| Kunskap sodor (1)
| ''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Sidra)
+
| Kunskap sidra (1)
| ''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Kunskap [[Extrakt]] (1)
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
+
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 +
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Vitner)
+
| Kunskap magi (1)
| ''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
+
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
+
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
+
*Krävs för att använda [[Via]].
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
 
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Rad 262: Rad 270:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Kunskap (Davand)
+
| Kunskap davand (2)
| ''Kan davana.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan davana.''
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
+
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap davand (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vend)
+
| Kunskap vend (2)
| ''Kan vendi.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan vendi.''
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
+
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap vend (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Sodor)
+
| Kunskap sodor (2)
| ''Kan sodorovianska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sodorovianska.''
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
+
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap sodor (1)''
 
|-
 
|-
| Kunskap (Sidra)
+
| Kunskap sidra (2)
| ''Kan sidranska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sidranska.''
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
+
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap sidra (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Kunskap [[Extrakt]] (2)
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder'', samt lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]].
+
*''Kan [[Tillreda]] brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap [[Extrakt]] (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vitner)
+
| Kunskap magi (2)
| ''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
+
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
+
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med +-0 på slaget.
Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
+
*Ifall man har tagit [[Talang|Talangen "Besvärjare"]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap magi (1)''
 +
|-
 +
! Färdighet
 +
! Effekt
 +
! Notis
 +
|-
 +
| Kunskap davand (3)
 +
|
 +
*''Kan akademisk davana.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap davand (2)''
 +
|-
 +
| Kunskap vend (3)
 +
|
 +
*''Kan akademisk vendi.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap vend (2)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 +
|-  
 +
| Kunskap sodor (3)
 +
|
 +
*''Kan akademisk sodorovianska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap sodor (2)''
 +
|-
 +
| Kunskap sidra (3)
 +
|
 +
*''Kan akademisk sidranska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap sidra (2)''
 +
|-
 +
| Kunskap magi (3)
 +
|
 +
*''Besitter djup kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 +
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
*Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap magi (2)''
 
|}
 
|}
  
 
  '''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
 
  '''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
 +
'''Notis 2:''' [[Talang|Talangen "Lärd"]] ger 2 ''Kunskapsfärdigheter''.
 +
 +
 +
== Mästarfärdigheter ==
 +
''Mästarfärdigheter'' kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.<br>
 +
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.<br>
 +
 +
Man får som mest ha sin [[Erfarenhet]]snivå - 3 antal ''Mästarfärdigheter''.<br>
 +
Det innebär att man på [[Erfarenhet]] 31 får ha max 1, på [[Erfarenhet]] 41 får man ha max 2 etc.
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Färdighet
 +
! Effekt
 +
! Notis
 +
|-
 +
| Blixtsnabba reflexer
 +
|
 +
Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam''
 +
|-
 +
| Djurskötsel (2)
 +
|
 +
*Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Omedvetna]].
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
 +
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, ''Förnimma'', ''Djurskötsel (1)''
 +
|-
 +
| Fältslag (2)
 +
|
 +
Alla under karaktärens kommando får:
 +
*+1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på [[Avståndsanfall]] och [[Närstridsanfall]]. // Eller [[Kampglöd]]? //
 +
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Fältslag (1)''
 +
|-
 +
| Hantverk (3)
 +
|
 +
*Kan [[Tillverka]] ypperlig [[Utrustning]].
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk (2)''
 +
|-
 +
| Häxjägare
 +
| Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] då den [[Varsebli]]r, eller då den [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] en [[Besvärjelse]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2, ''Kunskap magi (1)'', ''Beslutsam''
 +
|-
 +
| Kok-konst (2)
 +
|
 +
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på slag för att imponera.
 +
*Populär på hov.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Kok-konst (1)'', Konuskap extrakt (1)
 +
|-
 +
| Kunskap extrakt (3)
 +
|
 +
''Har djup kännedom om [[Extrakt]] och [[Tillreda|Tillredning]].''
 +
*Kan [[Tillreda]] ypperliga [[Extrakt]].
 +
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| Detta är, förutom en ''Mästarfärdighet'', även en ''Kunskapsfärdighet''.
 +
'''Krav:''' Kunskap extrakt (2)
 +
|-
 +
| Magisk ådra
 +
| Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 +
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2
 +
|-
 +
| Monsterbane
 +
|
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större.
 +
*x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
 +
|-
 +
| Sjövana (2)
 +
|
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag
 +
*+1 [[Trevnad]] till sjöss
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Sjövana (1)''
 +
|-
 +
| Slagsmål (2)
 +
| +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, ''Slagsmål'', ''Närkamp''
 +
|-
 +
| Stigfinnare
 +
|
 +
*Karaktären får +1 [[Samla]].
 +
*Alla i karaktärens sällskap får +25% [[¤ Vandring|Hastighet]] offroad.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1, ''Överlevnad'', ''Spåra''
 +
|-
 +
| Spårlös
 +
| Karaktären är 10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Följa spår|Spåra]].
 +
| '''Krav:''' ''Lönndom'', ''Spåra''
 +
|-
 +
| Underhållning (2)
 +
|
 +
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på slag för att imponera.
 +
*Populär på hov.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Underhållning (1)''
 +
|-
 +
| Överfall (2)
 +
| Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Aningslös]]a mål. Man får välja [[Skadeyttring]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, ''Överfall (1)''
 +
|}
 +
  
  
Rad 306: Rad 451:
  
 
== Tankar ==
 
== Tankar ==
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
+
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.<br>
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducrerar karaktären till ett yrke.
+
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br>
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället.
+
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra ''Off. SM'' istället.<br>
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av ''bra och dåligt'' istället för ''passande och opassande''.
+
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; ''bra och dåligt'', istället för ''passande och opassande''.<br>
 
 
== [[Formulär]]sguide ==
 
  
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
+
==== Mästarfärdigheter: ====
File:FormGuide2.jpg|Guide för Färdigheter
+
Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".<br>
</gallery>
+
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de [[Erfarenhet]]snivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan.
 +
Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som [[Talang]]er, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som [[Talang]].

Nuvarande version från 16 januari 2026 kl. 22.42

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.
Kok-konst (1) leder till exempel vidare till Kok-konst (2).

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor[redigera]

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter[redigera]

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Grundfärdighetsvärde:

Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ]

Namnmatris:
 2 - Kass
 4 - Halvdan
 6 - Duglig
 9 - Skicklig
12 - Ypperlig
15 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). Kunskap
Arkana +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. Kunskap
Kraft +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. Andlighet


Allmänna färdigheter[redigera]

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • Karaktären får +1 RV då den inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel (1)
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som är Omedvetna.
Flinka fingrar
  • +2 MV mot Perception för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
  • Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Fältslag (1) +1 Kamp I formationer.
Hantverk (1)
Hantverk (2) Krav: Kunskap 1, Hantverk (1), Erfarenhetspoäng 12
Härdad +3 Hälsa Krav: 2 Fysik
Kok-konst (1)
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception.
Nattstrykare
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Packåsna +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Rumla
Sjövana (1)
Slagsmål (1) Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Underhållning (1) +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 FV Perception.
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall (1) Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +3 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter[redigera]

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (1)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap vend (1)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sodor (1)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sidra (1)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (2)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap davand (1)
Kunskap vend (2)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap vend (1)
Kunskap sodor (2)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sodor (1)
Kunskap sidra (2)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sidra (1)
Kunskap Extrakt (2) Krav: Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (2) Krav: Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (3) Krav: Kunskap davand (2)
Kunskap vend (3) Krav: Kunskap vend (2). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Kunskap sodor (3)
  • Kan akademisk sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Fördel.
Krav: Kunskap sodor (2)
Kunskap sidra (3)
  • Kan akademisk sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Fördel.
Krav: Kunskap sidra (2)
Kunskap magi (3) Krav: Kunskap magi (2)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter[redigera]

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer

Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall.

Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam
Djurskötsel (2) Krav: Ödesvald, Andlighet 1, Förnimma, Djurskötsel (1)
Fältslag (2)

Alla under karaktärens kommando får:

Krav: Kunskap 1, Fältslag (1)
Hantverk (3) Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk (2)
Häxjägare Karaktären får Fördel då den Varseblir, eller då den Motstår en Besvärjelse. Krav: Andlighet 2, Kunskap magi (1), Beslutsam
Kok-konst (2)
  • +5 FV på slag för att imponera.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 1, Kok-konst (1), Konuskap extrakt (1)
Kunskap extrakt (3)

Har djup kännedom om Extrakt och Tillredning.

Detta är, förutom en Mästarfärdighet, även en Kunskapsfärdighet.

Krav: Kunskap extrakt (2)

Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 2
Monsterbane Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig
Sjövana (2) Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana (1)
Slagsmål (2) +2 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp
Stigfinnare
  • Karaktären får +1 Samla.
  • Alla i karaktärens sällskap får +25% Hastighet offroad.
Krav: Fysik 2, Smidighet 1, Överlevnad, Spåra
Spårlös Karaktären är 10 SV svårare att Spåra. Krav: Lönndom, Spåra
Underhållning (2)
  • +5 FV på slag för att imponera.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 2, Underhållning (1)
Överfall (2) Ytterligare +8 PåfrestningNärstridsanfall mot Aningslösa mål. Man får välja Skadeyttring. Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall (1)


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; bra och dåligt, istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:[redigera]

Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.