Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(13 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 15: Rad 15:
  
 
== Grundfärdigheter ==
 
== Grundfärdigheter ==
Varje [[Grundegenskap]] (utom '''[[Grundegenskap|Fysik]]''') har två ''Grundfärdigheter''. Var och en av dessa ge +2 på [[Framgångsslag]] inom varsitt område.
+
Varje [[Grundegenskap]] (utom '''[[Grundegenskap|Fysik]]''') har två ''Grundfärdigheter''. Var och en av dessa ger +2 på [[Framgångsslag]] inom varsitt område.
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
  
  '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ([ [[Grundegenskap]] ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 för ''Grundfärdighet ]):</u>'''
+
  '''<u>Grundfärdighetsvärde:</u>'''
   2 - Kass
+
   4 - Halvdan
+
'''Grundfärdighetsvärde''' = [ [[Grundegenskap]] ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har ''Grundfärdigheten'' ]
  6 - Duglig
+
  9 - Skicklig
+
'''Namnmatris:'''
  12 - Ypperlig
+
   7 - Kass
  15 - Mästerlig
+
   9 - Halvdan
 +
11 - Duglig
 +
14 - Skicklig
 +
  17 - Ypperlig
 +
  20 - Mästerlig
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 32: Rad 36:
 
|-
 
|-
 
| Närkamp
 
| Närkamp
| +2 när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
|-
 
|-
 
| Pricksäkerhet
 
| Pricksäkerhet
| +2 när man slår [[Avståndsanfall]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Avståndsanfall]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
|-
 
|-
 
| Lönndom
 
| Lönndom
| +2 när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception]] eller slår [[Dyrka & desarmera]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception]] eller slår [[Dyrka & desarmera]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
|-  
 
|-  
 
| Spänstighet
 
| Spänstighet
| +2 när man slår [[Rörlighet]]sslag eller [[Språng]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Rörlighet]]sslag eller [[Språng]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Rykten & legender
 
| Rykten & legender
| +2 när man slår [[Information]]sslag (om annat än [[Extrakt]] eller [[Besvärjelser]]).
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Information]]sslag (om annat än [[Extrakt]] eller [[Besvärjelser]]).
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Arkana
 
| Arkana
| +2 när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]] och magi.
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]] och magi.
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Kraft
 
| Kraft
| +2 när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Besvärjelser]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Besvärjelser]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Förnimma
 
| Förnimma
| +2 när man slår [[Varsebli]].
+
| +2 ''Grundfärdighetsvärde'' när man slår [[Varsebli]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|}
 
|}
Rad 98: Rad 102:
 
|-
 
|-
 
| Fältslag
 
| Fältslag
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM))|Kamp]]''' I formationer.
+
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' I formationer.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Hantverk
+
| Hantverk (1)
|
 
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Händig'', [[Erfarenhet]]spoäng 11
 
|-
 
| Händig
 
 
|  
 
|  
 
*Kan [[Tillverka]] [[Utrustning]] av ''Normal'' kvalitét.
 
*Kan [[Tillverka]] [[Utrustning]] av ''Normal'' kvalitét.
Rad 113: Rad 111:
 
*Får slå [[Reparera]] utan -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
*Får slå [[Reparera]] utan -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|
 
|
 +
|-
 +
| Hantverk (2)
 +
|
 +
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 +
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' 1, ''Hantverk (1)'', [[Erfarenhet]]spoäng 11
 
|-  
 
|-  
 
| Härdad
 
| Härdad
 
| +3 [[Hälsa]]
 
| +3 [[Hälsa]]
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Fysik]]'''<br>
+
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]'''<br>
 
|-  
 
|-  
 
| Kok-konst
 
| Kok-konst
Rad 220: Rad 224:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Ytlig kunskap (Davand)
+
| Kunskap davand (1)
 
|  
 
|  
 
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
Rad 226: Rad 230:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Vend)
+
| Kunskap vend (1)
 
|  
 
|  
 
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
Rad 232: Rad 236:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Sodor)
+
| Kunskap sodor (1)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
Rad 238: Rad 242:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Sidra)
+
| Kunskap sidra (1)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
Rad 244: Rad 248:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Kunskap [[Extrakt]] (1)
 
|  
 
|  
 
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
 
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
Rad 251: Rad 255:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Magi)
+
| Kunskap magi (1)
 
|  
 
|  
 
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Rad 262: Rad 266:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Kunskap (Davand)
+
| Kunskap davand (2)
 
|  
 
|  
 
*''Kan davana.''
 
*''Kan davana.''
 
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
 
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap davand (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vend)
+
| Kunskap vend (2)
 
|  
 
|  
 
*''Kan vendi.''
 
*''Kan vendi.''
 
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
 
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''.
+
| '''Krav:''' ''Kunskap vend (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Sodor)
+
| Kunskap sodor (2)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sodorovianska.''
 
*''Kan sodorovianska.''
 
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
 
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap sodor (1)''
 
|-
 
|-
| Kunskap (Sidra)
+
| Kunskap sidra (2)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sidranska.''
 
*''Kan sidranska.''
 
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
 
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap sidra (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Kunskap [[Extrakt]] (2)
 
|  
 
|  
 
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
 
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
 
*Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''.
 
*Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap [[Extrakt]] (1)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Magi)
+
| Kunskap magi (2)
 
|  
 
|  
 
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med +-0 på slaget.
 
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med +-0 på slaget.
 
*Ifall man har tagit [[Talang|Talangen "Besvärjare"]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
 
*Ifall man har tagit [[Talang|Talangen "Besvärjare"]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Magi)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap magi (1)''
 
|-
 
|-
 
! Färdighet
 
! Färdighet
Rad 303: Rad 307:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Fördjupad kunskap (Davand)
+
| Kunskap davand (3)
 
|  
 
|  
 
*''Kan davana.''
 
*''Kan davana.''
 
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' ''Kunskap (Davand)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap davand (2)''
 
|-  
 
|-  
| Fördjupad kunskap (Vend)
+
| Kunskap vend (3)
 
|  
 
|  
 
*''Kan vendi.''
 
*''Kan vendi.''
 
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' ''Kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
+
| '''Krav:''' ''Kunskap vend (2)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 
|-  
 
|-  
| Fördjupad kunskap (Sodor)
+
| Kunskap sodor (3)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sodorovianska.''
 
*''Kan sodorovianska.''
 
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' ''Kunskap (Sodor)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap sodor (2)''
 
|-
 
|-
| Fördjupad kunskap (Sidra)
+
| Kunskap sidra (3)
 
|  
 
|  
 
*''Kan sidranska.''
 
*''Kan sidranska.''
 
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' ''Kunskap (Sidra)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap sidra (2)''
 
|-  
 
|-  
| Fördjupad kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Kunskap ([[Extrakt]]) (3)
 
|  
 
|  
 
*''Har djup kännedom om [[Extrakt]] och [[Tillreda|Tillredning]].''
 
*''Har djup kännedom om [[Extrakt]] och [[Tillreda|Tillredning]].''
 
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' ''Kunskap ([[Extrakt]])''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap [[Extrakt]] (2)''
 
|-  
 
|-  
| Fördjupad kunskap (Magi)
+
| Kunskap magi (3)
 
|  
 
|  
 
*''Besitter djup kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 
*''Besitter djup kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 
*Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
| '''Krav:''' ''Kunskap (Magi)''
+
| '''Krav:''' ''Kunskap magi (2)''
 
|}
 
|}
  
Rad 359: Rad 363:
 
| Blixtsnabba reflexer
 
| Blixtsnabba reflexer
 
|
 
|
*Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
+
Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
 
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam''
 
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam''
 
|-
 
|-
Rad 382: Rad 386:
 
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
 
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
 
|-
 
|-
| Mästerhantverkare
+
| Hantverk (3)
 
|  
 
|  
*Kan [[Tillverka|Ypperlig]] [[Utrustning]].
+
*Kan [[Tillverka]] ypperlig [[Utrustning]].
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
*[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]].
+
*Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] [[Extrakt]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk (2)''
 +
|-
 +
| Kunskap extrakt (3)
 +
|
 +
*Kan [[Tillreda]] ypperliga [[Extrakt]].
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillreda]].
 +
| '''Krav:''' Kunskap extrakt (2)
 
|-
 
|-
 
| Sjöfarare
 
| Sjöfarare

Nuvarande version från 28 januari 2025 kl. 20.21

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor[redigera]

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter[redigera]

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Grundfärdighetsvärde:

Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ]

Namnmatris:
 7 - Kass
 9 - Halvdan
11 - Duglig
14 - Skicklig
17 - Ypperlig
20 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). Kunskap
Arkana +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. Kunskap
Kraft +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. Andlighet


Allmänna färdigheter[redigera]

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • Karaktären får +1 RV då den inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk (1)
Hantverk (2) Krav: Kunskap 1, Hantverk (1), Erfarenhetspoäng 11
Härdad +3 Hälsa Krav: 2 Fysik
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception.
Nattstrykare
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Packåsna +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Rumla
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Flinka fingrar
  • +2 MV mot Perception för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
  • Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 FV Perception.
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +3 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter[redigera]

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (1)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap vend (1)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sodor (1)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sidra (1)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (2)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap davand (1)
Kunskap vend (2)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap vend (1)
Kunskap sodor (2)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sodor (1)
Kunskap sidra (2)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sidra (1)
Kunskap Extrakt (2) Krav: Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (2) Krav: Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (3) Krav: Kunskap davand (2)
Kunskap vend (3) Krav: Kunskap vend (2). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Kunskap sodor (3) Krav: Kunskap sodor (2)
Kunskap sidra (3) Krav: Kunskap sidra (2)
Kunskap (Extrakt) (3) Krav: Kunskap Extrakt (2)
Kunskap magi (3) Krav: Kunskap magi (2)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter[redigera]

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer

Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall.

Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam
Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS Krav: Ödesvald, Andlighet 2, Förnimma, Djurskötsel
Lönnhugg Ytterligare +8 PåfrestningNärstridsanfall mot Omedvetna mål. Man får välja Skadeyttring. Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall
Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 5
Monsterbane Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig
Hantverk (3) Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk (2)
Kunskap extrakt (3) Krav: Kunskap extrakt (2)
Sjöfarare Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana
Slagskämpe +1 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp
Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
  • Fördel på föreställningar.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 3, Underhållning
// WIP //
Hexjägare
Härförare
Tursam?
Spårlös (eller cantrip?)



Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:[redigera]

Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.