Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 93: Rad 93:
 
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
 
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
 
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
 
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
| '''Krav:''' 7 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
|-
 
| Djurskötsel  
 
| Djurskötsel  
Rad 102: Rad 102:
 
|-
 
|-
 
| Fältslag
 
| Fältslag
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM))|Kamp]]''' I formationer.
+
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' I formationer.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
Rad 109: Rad 109:
 
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
*Får slå [[Tillverka]] utan [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Händig'', [[Erfarenhet]]spoäng 11
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]''' 6, ''Händig'', [[Erfarenhet]]spoäng 11
 
|-  
 
|-  
 
| Händig
 
| Händig
Rad 120: Rad 120:
 
| Härdad
 
| Härdad
 
| +3 [[Hälsa]]
 
| +3 [[Hälsa]]
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Fysik]]'''<br>
+
| '''Krav:''' 7 '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]'''<br>
 
|-  
 
|-  
 
| Kok-konst
 
| Kok-konst
Rad 206: Rad 206:
 
*Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.
 
*Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.
 
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
 
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
+
| '''Krav:''' 7 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall.
 
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall.
 
|-
 
|-
Rad 364: Rad 364:
 
|
 
|
 
Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
 
Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 9, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 9, ''Vaksam''
 
|-
 
|-
 
| Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
 
| Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
Rad 370: Rad 370:
 
*Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].
 
*Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2, ''Förnimma'', ''Djurskötsel''
+
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 7, ''Förnimma'', ''Djurskötsel''
 
|-
 
|-
 
| Lönnhugg
 
| Lönnhugg
 
| Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål. Man får välja [[Skadeyttring]].
 
| Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål. Man får välja [[Skadeyttring]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, ''Överfall''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 9, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7, ''Överfall''
 
|-
 
|-
 
| Magisk ådra
 
| Magisk ådra
 
| Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 
| Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5
+
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 10
 
|-
 
|-
 
| Monsterbane
 
| Monsterbane
Rad 384: Rad 384:
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större.
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större.
 
*x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]].
 
*x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 9, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 11, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
 
|-
 
|-
 
| Mästerhantverkare
 
| Mästerhantverkare
Rad 391: Rad 391:
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
 
*[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]].
 
*[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]].
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 6, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 7, ''Arkana'', ''Hantverk''
 
|-
 
|-
 
| Sjöfarare
 
| Sjöfarare
Rad 397: Rad 397:
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag
 
*+1 [[Trevnad]] till sjöss
 
*+1 [[Trevnad]] till sjöss
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Sjövana''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 7, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6, ''Sjövana''
 
|-
 
|-
 
| Slagskämpe
 
| Slagskämpe
 
| +1 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar.
 
| +1 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar.
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, ''Slagsmål'', ''Närkamp''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 9, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 7, ''Slagsmål'', ''Närkamp''
 
|-
 
|-
 
| Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
 
| Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
Rad 407: Rad 407:
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på föreställningar.
 
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på föreställningar.
 
*Populär på hov.
 
*Populär på hov.
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, ''Underhållning''
+
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 8, ''Underhållning''
 
|}
 
|}
  

Versionen från 19 januari 2025 kl. 15.41

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Grundfärdighetsvärde:

Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ]

Namnmatris:
 7 - Kass
 9 - Halvdan
11 - Duglig
14 - Skicklig
17 - Ypperlig
20 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). Kunskap
Arkana +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. Kunskap
Kraft +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. Andlighet


Allmänna färdigheter

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • Karaktären får +1 RV då den inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 7 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk Krav: Kunskap 6, Händig, Erfarenhetspoäng 11
Händig
Härdad +3 Hälsa Krav: 7 Fysik
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception.
Nattstrykare
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Packåsna +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Rumla
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Flinka fingrar
  • +2 MV mot Perception för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
  • Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 FV Perception.
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 7 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +3 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Ytlig kunskap (Davand)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Vend)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Extrakt)
Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap (Davand)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Davand)
Kunskap (Vend)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Vend).
Kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sodor)
Kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sidra)
Kunskap (Extrakt) Krav: Ytlig kunskap (Extrakt)
Kunskap (Magi) Krav: Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Fördjupad kunskap (Davand) Krav: Kunskap (Davand)
Fördjupad kunskap (Vend) Krav: Kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Fördjupad kunskap (Sodor) Krav: Kunskap (Sodor)
Fördjupad kunskap (Sidra) Krav: Kunskap (Sidra)
Fördjupad kunskap (Extrakt) Krav: Kunskap (Extrakt)
Fördjupad kunskap (Magi) Krav: Kunskap (Magi)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer

Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall.

Krav: Smidighet 9, Kamp 9, Vaksam
Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS Krav: Ödesvald, Andlighet 7, Förnimma, Djurskötsel
Lönnhugg Ytterligare +8 PåfrestningNärstridsanfall mot Omedvetna mål. Man får välja Skadeyttring. Krav: Smidighet 9, Kamp 7, Överfall
Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 10
Monsterbane Krav: Fysik 9, Kamp 11, Beslutsam, Spänstig
Mästerhantverkare Krav: Andlighet 6, Kunskap 7, Arkana, Hantverk
Sjöfarare Krav: Fysik 7, Kunskap 6, Sjövana
Slagskämpe +1 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 9, Fysik 7, Slagsmål, Närkamp
Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
  • Fördel på föreställningar.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 8, Underhållning
// WIP //
Hexjägare
Härförare
Tursam?
Spårlös (eller cantrip?)



Relevanta länkar

Tankar

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:

Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.