Färdighet
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
- Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.
Grundfärdigheter
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet): 2 - Kass 4 - Halvdan 6 - Duglig 8 - Skicklig 10 - Ypperlig 12 - Mästerlig
Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
---|---|---|
Närkamp | +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
Pricksäkerhet | +2 när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
Lönndom | +2 när man Motstår Vaksamhet eller slår Dyrka & desarmera. | Smidighet |
Spänstighet | +2 när man slår Rörlighetsslag. | Smidighet |
Rykten & legender | +2 när man slår Informationsslag om annat än Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
Arkana | +2 när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust eller Informationsslag om Extrakt eller Besvärjelser. | Kunskap |
Kraft | +2 när man utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
Förnimma | +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. | Andlighet |
Allmänna färdigheter
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Bar bringa | ||
Berusningsvana |
|
|
Beslutsam |
|
|
Bokmal |
|
Krav: 4 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Djurskötsel |
|
|
Ficktjuv | Fördel på slag för att stjäla | Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund |
Flyfotad |
|
Krav: 6 Smidighet Detta gäller inte ifall man Ligger ned eller slår ett Rörlighetsslag. |
Fältslag | +1 Kamp I formationer. | |
Hantverk | Inte -5 SV när man slår Tillverka eller Reparera. | |
Härdad | +2 Hälsa | |
Inbrott | Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås. | |
Kok-konst | ||
Läppläsning | Inte -5 SV när man försöker läsa någons läppar. | Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Vaksamhet. |
Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid. | |
Omvårdnad | Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar. |
|
Orientera | Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | Man kan bara få hastighetsbonus av en karaktär med Överlevnad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Överlevnad får man -inte- +50% färdtakt). |
Packåsna | +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
Rida |
|
|
Sjövana |
|
|
Slagsmål |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
Spåra |
|
|
Spel & dobbel | x1 Omslag per spelmöte för spel (oavsett om det är statsiska strategispel eller rent turbaserade spel). | |
Underhållning | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
Vaksam | +2 på Vaksamhetsslag. | |
Vana (Berg & grottor) |
|
Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor. |
Vana (Slätt) |
|
Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark. |
Vana (Stad) |
|
Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö. |
Vana (Skog) |
|
Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark. |
Varsel | Kan slå Förnimma parallellt med Vaksamhet | Krav: 4 Andlighet, Förnimma, Erfarenhet 21, Ödesvald |
Väderbiten | +1 Trevnad | |
Överfall |
|
Krav: 4 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
Överlevnad | +1 när man Samlar. |
Kunskapsfärdigheter
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Ytlig kunskap (Davand) |
|
|
Ytlig kunskap (Vend) |
|
|
Ytlig kunskap (Sodor) |
|
|
Ytlig kunskap (Sidra) |
|
|
Ytlig kunskap (Extrakt) | ||
Ytlig kunskap (Vitner) |
|
|
Färdighet | Effekt | Notis |
Kunskap (Davand) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Davand) |
Kunskap (Vend) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
Kunskap (Sodor) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sodor) |
Kunskap (Sidra) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Sidra) |
Kunskap (Extrakt) | Krav: Ytlig kunskap (Extrakt) | |
Kunskap (Vitner) |
|
Krav: Ytlig kunskap (Vitner) |
Färdighet | Effekt | Notis |
Fördjupad kunskap (Davand) |
|
Krav: Kunskap (Davand) |
Fördjupad kunskap (Vend) |
|
Krav: Kunskap (Vend). |
Fördjupad kunskap (Sodor) |
|
Krav: Kunskap (Sodor) |
Fördjupad kunskap (Sidra) |
|
Krav: Kunskap (Sidra) |
Fördjupad kunskap (Extrakt) |
|
Krav: Kunskap (Extrakt) |
Fördjupad kunskap (Vitner) |
|
Krav: Kunskap (Vitner) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap. Notis 2: Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.
Mästarfärdigheter
Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.
Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.
Färdighet | Effekt | Notis |
---|---|---|
Blixtsnabba reflexer | Får inte Nackdel av att vara Överraskad.
|
Krav: Smidighet 6, Kamp 6, Vaksam |
Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS | Krav: Andlighet 4, Förnimma, Djurskötsel | |
Lönnhugg |
|
Krav: Smidighet 6, Kamp 4, Överfall |
Magisk ådra |
|
Krav: Ödesvald, Andlighet 5 |
Monsterbane |
|
Krav: Fysik 6, Kamp 8, Beslutsam, Spänstig |
Mästerhantverkare |
|
Krav: Fysik 4, Kunskap 3, Arkana, Hantverk |
Sjöfarare | Fördel på skeppsorienterade slag, +1 Trevnad till sjöss | Krav: Fysik 4, Kunskap 3, Orientera, Sjövana |
Slagskämpe | +1 Skadebonus på obeväpnade stridshandlingar. | Krav: Kamp 6, Fysik 4, Slagsmål, Närkamp |
Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS |
|
Krav: Kunskap 5, Underhållning |
Relevanta länkar
Tankar
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.
Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan.