Färdighet

Från Min wikin
Version från den 31 december 2025 kl. 15.22 av Louie (Diskussion | bidrag)
Hoppa till: navigering, sök

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.
Kok-konst (1) leder till exempel vidare till Kok-konst (2).

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Grundfärdighetsvärde:

Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ]

Namnmatris:
 2 - Kass
 4 - Halvdan
 6 - Duglig
 9 - Skicklig
12 - Ypperlig
15 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). Kunskap
Arkana +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. Kunskap
Kraft +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. Andlighet


Allmänna färdigheter

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • Karaktären får +1 RV då den inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel (1)
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som är Omedvetna.
Flinka fingrar
  • +2 MV mot Perception för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
  • Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Fältslag (1) +1 Kamp I formationer.
Hantverk (1)
Hantverk (2) Krav: Kunskap 1, Hantverk (1), Erfarenhetspoäng 12
Härdad +3 Hälsa Krav: 2 Fysik
Kok-konst (1)
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception.
Nattstrykare
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Packåsna +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Rumla
Sjövana (1)
Slagsmål (1) Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Underhållning (1) +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 FV Perception.
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall (1) Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +3 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (1)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap vend (1)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sodor (1)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap sidra (1)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (2)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap davand (1)
Kunskap vend (2)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap vend (1)
Kunskap sodor (2)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sodor (1)
Kunskap sidra (2)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Kunskap sidra (1)
Kunskap Extrakt (2) Krav: Kunskap Extrakt (1)
Kunskap magi (2) Krav: Kunskap magi (1)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap davand (3) Krav: Kunskap davand (2)
Kunskap vend (3) Krav: Kunskap vend (2). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Kunskap sodor (3)
  • Kan akademisk sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Fördel.
Krav: Kunskap sodor (2)
Kunskap sidra (3)
  • Kan akademisk sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Fördel.
Krav: Kunskap sidra (2)
Kunskap magi (3) Krav: Kunskap magi (2)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer

Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall.

Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam
Djurskötsel (2) Krav: Ödesvald, Andlighet 1, Förnimma, Djurskötsel (1)
Fältslag (2)

Alla under karaktärens kommando får:

Krav: Kunskap 1, Fältslag (1)
Hantverk (3) Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk (2)
Häxjägare Karaktären får Fördel då den Varseblir, eller då den Motstår en Besvärjelse. Krav: Andlighet 2, Kunskap magi (1), Beslutsam
Kok-konst (2)
  • +5 FV på slag för att imponera.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 1, Kok-konst (1), Konuskap extrakt (1)
Kunskap extrakt (3)

Har djup kännedom om Extrakt och Tillredning.

Detta är, förutom en Mästarfärdighet, även en Kunskapsfärdighet.

Krav: Kunskap extrakt (2)

Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 2
Monsterbane Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig
Sjövana (2) Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana (1)
Slagsmål (2) +2 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp
Stigfinnare
  • Karaktären får +1 Samla.
  • Alla i karaktärens sällskap får +25% Hastighet offroad.
Krav: Fysik 2, Smidighet 1, Överlevnad, Spåra
Spårlös Karaktären är 10 SV svårare att Spåra. Krav: Lönndom, Spåra
Underhållning (2)
  • +5 FV på slag för att imponera.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 2, Underhållning (1)
Överfall (2) Ytterligare +8 PåfrestningNärstridsanfall mot Aningslösa mål. Man får välja Skadeyttring. Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall (1)


Relevanta länkar

Tankar

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; bra och dåligt, istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:

Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.