Färdighet
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.
Vissa Färdigheter leder vidare till andra, relaterade Färdigheter.
Kok-konst (1) leder till exempel vidare till Kok-konst (2).
Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.
Innehåll
Färdighetslistor
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
- Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.
Grundfärdigheter
Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ger +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.
Grundfärdighetsvärde: Grundfärdighetsvärde = [ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Grundfärdigheten ] Namnmatris: 2 - Kass 4 - Halvdan 6 - Duglig 9 - Skicklig 12 - Ypperlig 15 - Mästerlig
| Färdighet | Effekt | Grundegenskap |
|---|---|---|
| Närkamp | +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Närstridsanfall. | Kamp |
| Pricksäkerhet | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Avståndsanfall. | Kamp |
| Lönndom | +2 Grundfärdighetsvärde när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. | Smidighet |
| Spänstighet | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Rörlighetsslag eller Språng. | Smidighet |
| Rykten & legender | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). | Kunskap |
| Arkana | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. | Kunskap |
| Kraft | +2 Grundfärdighetsvärde när man utför eller Motstår Besvärjelser. | Andlighet |
| Förnimma | +2 Grundfärdighetsvärde när man slår Varsebli. | Andlighet |
Allmänna färdigheter
Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Bar bringa | ||
| Beslutsam |
|
|
| Bokmal |
|
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Djurskötsel (1) |
|
|
| Flinka fingrar |
|
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund |
| Fältslag (1) | +1 Kamp I formationer. | |
| Hantverk (1) | ||
| Hantverk (2) | Krav: Kunskap 1, Hantverk (1), Erfarenhetspoäng 12 | |
| Härdad | +3 Hälsa | Krav: 2 Fysik |
| Kok-konst (1) | ||
| Läppläsning | Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. | Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception. |
| Nattstrykare |
|
|
| Noggrann | x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo. | |
| Omvårdnad |
|
|
| Packåsna | +3 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad. Man kan alltså bära 3 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad. | |
| Rida |
|
|
| Rumla |
|
|
| Sjövana (1) |
|
|
| Slagsmål (1) |
|
Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund. |
| Spåra |
|
|
| Underhållning (1) | +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder. | |
| Vaksam | +2 FV Perception. | |
| Väderbiten | +1 Trevnad | |
| Överfall (1) |
|
Krav: 2 Smidighet Gäller inte på Frenesianfall. |
| Överlevnad | +3 när man Samlar. |
Kunskapsfärdigheter
Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Kunskap davand (1) |
|
|
| Kunskap vend (1) |
|
|
| Kunskap sodor (1) |
|
|
| Kunskap sidra (1) |
|
|
| Kunskap Extrakt (1) | ||
| Kunskap magi (1) |
|
|
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Kunskap davand (2) |
|
Krav: Kunskap davand (1) |
| Kunskap vend (2) |
|
Krav: Kunskap vend (1) |
| Kunskap sodor (2) |
|
Krav: Kunskap sodor (1) |
| Kunskap sidra (2) |
|
Krav: Kunskap sidra (1) |
| Kunskap Extrakt (2) | Krav: Kunskap Extrakt (1) | |
| Kunskap magi (2) |
|
Krav: Kunskap magi (1) |
| Färdighet | Effekt | Notis |
| Kunskap davand (3) |
|
Krav: Kunskap davand (2) |
| Kunskap vend (3) |
|
Krav: Kunskap vend (2). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend. |
| Kunskap sodor (3) |
|
Krav: Kunskap sodor (2) |
| Kunskap sidra (3) |
|
Krav: Kunskap sidra (2) |
| Kunskap magi (3) |
|
Krav: Kunskap magi (2) |
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap. Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.
Mästarfärdigheter
Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.
Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.
| Färdighet | Effekt | Notis |
|---|---|---|
| Blixtsnabba reflexer |
Kan Plocka upp som Reaktion på 10 meters Förflyttning eller Närstridsanfall. |
Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam |
| Djurskötsel (2) | Krav: Ödesvald, Andlighet 1, Förnimma, Djurskötsel (1) | |
| Fältslag (2) |
Alla under karaktärens kommando får:
|
Krav: Kunskap 1, Fältslag (1) |
| Hantverk (3) |
|
Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk (2) |
| Häxjägare | Karaktären får Fördel då den Varseblir, eller då den Motstår en Besvärjelse. | Krav: Andlighet 2, Kunskap magi (1), Beslutsam |
| Kok-konst (2) |
|
Krav: Kunskap 1, Kok-konst (1), Konuskap extrakt (1) |
| Kunskap extrakt (3) |
Har djup kännedom om Extrakt och Tillredning. |
Detta är, förutom en Mästarfärdighet, även en Kunskapsfärdighet.
Krav: Kunskap extrakt (2) |
| Magisk ådra | Får välja 1 Cantrip | Krav: Ödesvald, Andlighet 2 |
| Monsterbane |
|
Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig |
| Sjövana (2) | Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana (1) | |
| Slagsmål (2) | +2 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. | Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp |
| Stigfinnare | Krav: Fysik 2, Smidighet 1, Överlevnad, Spåra | |
| Spårlös | Karaktären är 10 SV svårare att Spåra. | Krav: Lönndom, Spåra |
| Underhållning (2) |
|
Krav: Kunskap 2, Underhållning (1) |
| Överfall (2) | Ytterligare +8 Påfrestning på Närstridsanfall mot Aningslösa mål. Man får välja Skadeyttring. | Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall (1) |
Relevanta länkar
Tankar
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termerna; bra och dåligt, istället för passande och opassande.
Mästarfärdigheter:
Ett undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan.
Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.